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Um mês de Death Stranding 2: veja números marcantes do jogo

Death Stranding 2: On The Beach completou um mês, e para celebrar a data, a Kojima Productions divulgou alguns números curiosos do jogo

Um mês de Death Stranding 2: veja números marcantes do jogo

Death Stranding 2: On The Beach completou um mês, e para celebrar a data, a Kojima Productions divulgou alguns números curiosos do jogo. Por enquanto, nada de unidades vendidas, mas soubemos, por exemplo, que os animais que todos os Sam Porter Bridges de todo o mundo resgataram no game foram cangurus.

As estruturas mais construídas são tirolesa, gerador e abrigo contra a chuva temporal, as placas mais usadas são “Acelere”, “Você consegue” e “Continue”, enquanto os equipamentos mais carregados são escadas, PCCs e sprays reparadores de contêineres. A motoca é o veículo que os jogadores mais gostam, enquanto o rifle de assalto acaba sendo a arma mais popular.

Confira abaixo o gráfico divulgado:

Death Stranding 2

O próprio Hideo Kojima usou as redes sociais para falar sobre o momento, e revelou algo bem interessante: a grande maioria dos jogadores segue jogando mesmo depois de ter encerrado a história principal do game.

“Já faz um mês desde o lançamento. Parece que muitos jogadores já chegaram ao final da história. Como todos os “Alguéns” ao redor do mundo estão conectados através do SSS, conseguimos reunir uma variedade de dados. Aparentemente, 79% dos “Alguéns” que chegaram ao final da história continuaram jogando depois disso”, disse.

Death Stranding 2 como metáfora para o mundo real

Além disso, o lendário produtor japonês mandou uma mensagem a todo mundo que terminou Death Stranding 2 e ficou impactado com os eventos abordados nele.

“O mundo de hoje está em um estado difícil. Pode ser difícil manter a esperança no amanhã. Mas saiba que existe alguém por aí que arriscaria a própria vida para proteger você — mesmo que você não perceba, alguém está conectado a você, cuidando de você.”

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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