Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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UFL teve uma atualização nesta semana também para dar uma balanceada nos chutes de fora da área
Alexander Bogomolskiy, chefe de publicação da Strikerz Inc., detalhou o processo pelo qual UFL está passando no momento e anunciou sua iminente chegada aos computadores, em entrevista ao Game Reactor. Em resposta às dúvidas sobre as possíveis diferenças entre as versões de console e PC, ele afirmou que a experiência será basicamente a mesma, com a única novidade sendo as opções de controle via teclado e mouse.
Além disso, Bogomolskiy destacou a implementação de um sistema de clusters dedicado, que praticamente elimina o uso de cheats, um ponto fundamental para oferecer uma experiência online confortável e com mínima latência. Segundo ele, o trabalho está intenso, mas o resultado deve ser positivo.
“Esta semana vamos iniciar uma pequena alpha fechada na Steam. Mas você sabe, quando é alpha, logo vira beta e, esperamos, em breve lançaremos o jogo para todos os entusiastas de PC”, comentou.
O executivo também ressaltou o compromisso da empresa com o desenvolvimento contínuo, mencionando que grandes atualizações são planejadas a cada seis a oito semanas, focando na melhoria de controles, IA, lógica, animações e outros aspectos do jogo. Segundo Bogomolskiy, esse é o caminho para aprimorar o jogo mês a mês e alcançar novos horizontes.
O jogo teve uma atualização nesta semana também para dar uma balanceada nos chutes de fora da área, especialmente os colocados, que estavam bastante overpowered.
Fonte: Game Reactor
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