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Devs da Ubisoft planejam oferecer jogos que não se proponham a "fazer tudo"
Fawzi Mesmar, vice-presidente de editorial da Ubisoft, anunciou que sua equipe deseja produzir jogos “mais focados”. Em entrevista ao IGN, o executivo confirmou a intenção de abandonar títulos com ambições extremamente complexas para desenvolver projetos comprometidos com os jogadores.
Segundo Mesmar, Assassin’s Creed Mirage deve iniciar a nova abordagem da empresa, ao não se concentrar em ideias amplas, como ocorre especialmente com os títulos mais recentes da franquia. A estratégia visa oferecer conteúdos dedicados aos fãs da série de aventura histórica em vez de atrair um público amplo e generalizado.
Queremos estar bem em tomar uma decisão em torno de um jogo e dizer: ‘Vamos fazer isso, vamos nos comprometer e vamos ficar bem [que se] possa fazer esse tipo de público felizes, mas talvez nem todos.’ E tudo bem. Acreditamos que um jogo mais focado é melhor para as pessoas que gostam desse tipo de jogo.
Existem muitos tipos diferentes de jogadores que podem gostar de Assassin’s Creed e estamos focando em todos eles, em vez de fazer um jogo que deveria atender a todos os fãs potenciais de Assassin’s Creed.

Por planejar voltar às raízes da série com o lançamento de Mirage, a Ubisoft também está dedicada a resgatar os clássicos que introduziram a franquia nos consoles. Porém, essa experiência será ampliada com a chegada de sistemas multiplayer e mobile — via Infinity — e de “uma grande experiência de RPG”.
Em comunicado, a Ubisoft confirmou ajustes de preços em jogos AAA de nova geração. A iniciativa começará com o lançamento de Skull & Bones e revisará os valores para US$ 70 a fim de garantir competitividade de mercado. Clique aqui para saber mais.
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Fonte: PSU
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"