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A Ubisoft decidiu encerrar o desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, estúdio histórico.
A Ubisoft decidiu encerrar o desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, estúdio histórico responsável por franquias como Rainbow Six e Ghost Recon. A medida resultará na demissão de 105 funcionários, segundo informações obtidas pelo VGC. Localizado na Carolina do Norte, o estúdio continuará existindo, mas com uma nova função. A Red Storm passará a atuar apenas como suporte global de TI e na engine Snowdrop, deixando de produzir jogos. Na prática, todos os desenvolvedores foram desligados.
A Red Storm foi fundada em 1996 por Tom Clancy e teve papel central na criação dos primeiros jogos baseados nas obras do autor. Títulos como Rainbow Six e Ghost Recon nasceram no estúdio e se tornaram algumas das principais franquias da Ubisoft ao longo dos anos. A empresa foi adquirida pela publisher francesa em 2000.
Apesar do histórico com grandes séries táticas, a Red Storm mudou de foco na última década e passou a trabalhar principalmente com experiências em realidade virtual. Entre os projetos recentes estão Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew e Assassin’s Creed Nexus VR. Porém, o último jogo do estúdio, The Division Heartland, acabou cancelado em 2024 após uma série de testes públicos. Desde então, a Red Storm já não liderava novos projetos de grande escala dentro da Ubisoft.
Atualmente, as principais franquias ligadas ao nome Tom Clancy estão distribuídas entre outros estúdios da empresa. A Massive Entertainment cuida de The Division, a Ubisoft Montreal lidera Rainbow Six Siege, enquanto Ubisoft Paris e Ubisoft Toronto trabalham em propriedades como Ghost Recon e Splinter Cell. O encerramento das atividades de desenvolvimento na Red Storm faz parte de um plano mais amplo de redução de custos da Ubisoft. A empresa já cancelou seis jogos, adiou outros sete e fechou dois estúdios como parte desse processo.
Além disso, a publisher também propôs cortes de até 200 funcionários em sua sede em Paris, o que representa cerca de 18% da equipe local, e confirmou demissões em outros escritórios, incluindo Toronto. Segundo a Ubisoft, a grande reestruturação faz parte de um “reset” interno, que pretende reorganizar suas equipes criativas em unidades mais independentes, chamadas de “creative houses”. A meta é reduzir custos fixos em cerca de 200 milhões de euros nos próximos dois anos.
Fonte: VGC
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