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Informações internas detalharam a nova postura da empresa francesa
Mais detalhes sobre a restruturação da Ubisoft, planejada por Yves Guillemot, vieram à tona. Um documento interno revelou que a empresa vem demitindo para encontrar “modelos operacionais mais eficientes”.
Conforme reportado pelo Agoro Newsroom, Benedikt Grindel, diretor-geral da Zona de Produção 4, afirma que a estratégia tem como objetivo garantir a sustentabilidade a longo prazo dos estúdios e da empresa.
Com isso, modelos mais eficientes seriam alcançados pelos escritórios da Ubisoft. Outro detalhe é que as demissões não estariam afetando projetos ativos da empresa, mas apenas setores de produção sem relação direta.
Entendo a incerteza que essas mudanças trarão. Estamos comprometidos em dar suporte a todos que podem ser impactados durante essa transição. Deixe-me garantir que essas decisões não foram tomadas levianamente.
Acreditamos que elas são essenciais para melhorar nossa eficiência operacional e garantir a sustentabilidade de longo prazo de nossos estúdios, da zona e da empresa.
O memorando interno foi compartilhado logo depois do fechamento do estúdio de Leamington. Com o fim das atividades da sede e restruturações programadas para Düsseldorf, Estocolmo e Newcastle, 185 pessoas tiveram seus empregos comprometidos.
Poucas horas depois após o anúncio público das demissões, todos os funcionários afetados estão cientes da decisão. Porém, ainda não está claro se algum jogo ou franquia será impactado pela redução de custos.
Fontes do Insider Gaming revelaram que a sede de Newcastle está trabalhando em um shooter de extração conhecido como CREST. Enquanto isso, o escritório de Leamington oferecia suporte para os conteúdos complementares de Avatar: Frontiers of Pandora.

A Ubisoft segue explorando alternativas para sobreviver no longo prazo e garantir valor a seus principais projetos, de acordo com declarações recentes do executivo Yves Guillemot.
Fonte: Eurogamer
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