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Ubisoft cria estúdio para trabalhar em Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six

A Ubisoft anunciou oficialmente o nome de sua nova subsidiária: Vantage Studios, descrita como uma “casa criativa”

Ubisoft cria estúdio para trabalhar em Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six

A Ubisoft anunciou oficialmente o nome de sua nova subsidiária: Vantage Studios, descrita como uma “casa criativa” que ficará responsável por desenvolver e expandir algumas das maiores franquias da empresa, incluindo Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

O estúdio será liderado por Charlie Guillemot, filho do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, e por Christophe Derennes, atuando como co-CEOs. A equipe será formada por desenvolvedores provenientes de diversos estúdios da Ubisoft, localizados em Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona e Sofia.

Segundo a empresa, o objetivo da Vantage Studios é aproximar ainda mais os desenvolvedores dos jogadores, oferecendo maior controle criativo sobre os jogos e aproveitando os recursos técnicos compartilhados da Ubisoft. Além disso, o estúdio terá foco em experiências single-player, narrativas envolventes e expansão de conteúdos live-service, com atualizações mais frequentes.

A criação do estúdio faz parte de um plano maior de transformação da Ubisoft, incluindo a abertura de outras casas criativas que reunirão suas marcas sob uma mesma visão e expertise de desenvolvimento. A subsidiária foi fundada com um investimento de €1,16 bilhão da Tencent, que adquiriu 25% de participação econômica no novo estúdio.

Ubisoft terá Charlie Guillemot como co-CEO do estúdio

Charlie Guillemot, ao comentar sobre sua nomeação, afirmou que sua experiência de uma década dentro e fora da Ubisoft, liderando equipes e gerenciando marcas, justificou seu cargo como co-CEO, ressaltando que sua escolha não se trata de nepotismo. Com a Vantage Studios, a Ubisoft busca consolidar suas franquias mais populares e criar uma ligação mais próxima entre desenvolvedores e fãs, garantindo qualidade e inovação contínua em seus grandes títulos.

Fonte: Gaming Bolt

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Thiago Barros

Editor-Chefe

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