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Após críticas, Ubisoft corrige arte de IA em Anno 117

A presença de elementos gerados por inteligência artificial voltou a colocar a Ubisoft sob holofotes, agora em Anno 117

Após críticas, Ubisoft corrige arte de IA em Anno 117

A presença de elementos gerados por inteligência artificial voltou a colocar a Ubisoft sob holofotes. Desta vez, a polêmica envolve Anno 117: Pax Romana — o primeiro título da empresa no Steam a trazer um aviso formal de uso de IA — e um conjunto de ilustrações que exibiam personagens de fundo com proporções distorcidas, mãos malformadas e até figuras sem cabeça, flagradas por jogadores em comunidades como o Reddit.

As imagens, reunidas em galerias no Imgur e compartilhadas por usuários como MedicaeVal, rapidamente despertaram suspeitas de que a arte teria sido produzida por ferramentas generativas. O caso ganhou ainda mais repercussão quando o Kotaku encontrou outras ilustrações com problemas semelhantes. Diante da repercussão, a Ubisoft afirmou que o material era apenas um “placeholder” que acabou passando pelo processo de revisão, e que será substituído na atualização 1.3.

A companhia divulgou uma versão corrigida da arte — um banquete romano com personagens de fundo mais detalhados —, mas isso não foi suficiente para dissipar as dúvidas da comunidade. Embora a nova imagem apresente ajustes visíveis, a diferença para o suposto “rascunho temporário” é pequena, levando muitos jogadores a questionar quão extenso é o uso de IA dentro do jogo. Para críticos, a sensação é de que o estúdio apenas retocou o que havia sido criado por algoritmos.

Frustração se mistura a elogios em Anno 117

Nos fóruns, a frustração é evidente. “Seu post é a razão de eu não comprar o jogo por enquanto”, afirmou um usuário, citando que a qualidade do desenho não se aproxima do padrão estabelecido por Anno 1800. Outro comentou: “De todos os jogos, não Anno! O que me conquistou em Anno 1800 foi justamente sua arte magnífica”.

O debate se estende ainda para outras áreas de Anno 117. Jogadores também levantam suspeitas de que certas localizações linguísticas teriam sido parcialmente geradas por IA, o que gera preocupação em um título historicamente reconhecido pelo cuidado estético e pela atenção aos detalhes.

A ironia é que Anno 117 vem sendo elogiado como um dos city builders mais sólidos dos últimos anos. Ainda assim, a controvérsia reforça uma percepção crescente: em meio à adoção massiva de IA na indústria, está se tornando cada vez mais difícil distinguir onde termina o trabalho artesanal e onde começa o conteúdo automatizado — e, para muitos fãs, especialmente os de Anno, essa fronteira importa.

Fonte: PC Gamer

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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