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PlayGround Games destrincha todas as principais características do jogo de corrida
Forza Horizon 6 será um maiores jogos de 2026 e, talvez, o principal do gênero de corrida. Em entrevista ao Xbox Wire, o diretor de design, Torben Ellert, comentou sobre a nova visão para o projeto e como a PlayGround Games está criando a experiência do título ambientado no Japão.
Desde a narrativa até como os eventos acontecerão, Ellert deu um vislumbre do que os fãs podem esperar com Forza Horizon 6: uma experiência robusta e com muito conteúdo para se divertir nas pistas.
Em Forza Horizon 6 o jogador deixa de ser uma estrela consagrada e começa como um turista comum que viaja ao Japão movido pelo sonho de um dia participar do Festival Horizon. Essa mudança de perspectiva funciona como um recomeço para a série e busca aproximar não apenas fãs de carros, mas qualquer pessoa que se identifique com a ideia de perseguir um grande objetivo.
Segundo o diretor Ellert, a proposta surgiu do fascínio por explorar o desconhecido. O personagem chega ao Japão apenas como fã, carregando aspirações e nenhuma garantia de sucesso, o que cria uma experiência mais aberta e imaginativa. Ao desembarcar no país com amigos que compartilham o mesmo sonho, o jogador tem a sensação de estar em um novo lugar cheio de oportunidades e possibilidades a serem descobertas.

Nas palavras da PlayGround, o Japão é o mapa mais impressionante já feito para um Horizon, apostando na mistura de montanhas, áreas urbanas densas e paisagens icônicas de Tóquio. A proposta não visa reproduzir o país rua por rua, mas capturar a essência do lugar e transformá-la em um mundo aberto mais compacto, dinâmico e divertido.
Ellert explica que o foco está no sentimento de dirigir pelo Japão. Em vez de copiar cada curva, a equipe analisou o que torna Tóquio única para recriar momentos de revelação quando o jogador vira uma esquina. Como é típico de Horizon, a autenticidade visual precisa conviver com a fantasia de atravessar cidades a bordo de um hipercarro e ganhar pontos por manobras absurdas.

O mapa é dividido em distritos facilmente reconhecíveis: subúrbios estreitos com fios expostos, portos industriais com guindastes e cargueiros colossais, além do centro com Shibuya, Avenida Ginko, Jardins Imperiais e Torre de Tóquio. Tudo conectado por ruas densas, atalhos criativos e caminhos secretos para sustentar o ritmo frenético da jogabilidade.
Segundo Ellert, a verticalidade, o vidro, o neon e o excesso de letreiros tornam Tóquio o espaço mais radical e visualmente distinto já criado para um Horizon.
A própria cultura foi traduzida graças à Consultora Cultura Kyoka Yamashita. No Japão, é comum ter pessoas que conhecem os lugares que guiam os turistas. Dessa mesma forma, Jordy e Mei são personagens de FH6 que acompanharão o protagonista o tempo todo.

A equipe queria manter o esquema clássico de subir na classificação do Festival, usado nos Horizon anteriores, mas sentiu que o cenário japonês pedia algo mais. A solução foi criar o Diário de Coleção, um caderno digital que registra pontos de interesse descobertos pelo jogador em todo o Japão. Cada novo local visitado alimenta o progresso tanto no Festival quanto na jornada pessoal do jogador.
O Diário transforma a exploração em algo mais significativo. Ele incentiva o jogador a observar, fotografar e registrar o que encontra pelo caminho. Você pode salvar fotos de murais, monumentos e lugares marcantes, deixando o Diário com a sua identidade. É uma maneira visual de acompanhar sua trajetória, como se fosse um álbum das experiências vividas naquele país.

Horizon 6 mantém as tradicionais oito casas espalhadas pelo mapa, que funcionam como bases de personalização e pontos de viagem rápida. No entanto, a grande novidade é a The Estate, uma propriedade totalmente reformável que leva o conceito de casa do jogador a outro nível.
A inspiração vem das Akiya, casas rurais abandonadas no Japão. No jogo, a The Estate é uma antiga propriedade da família de Mei, que você ajuda a restaurar conforme avança na aventura. Esse local funciona como um terreno aberto onde você pode construir o que quiser: um refúgio, uma pista personalizada ou qualquer outra criação, usando créditos conquistados nas atividades do mundo.
Fonte: Xbox Wire
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