Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo é definido como um RPG de magia com elementos de treinamento, coleta e exploração
WichSpring R foi anunciado pela Kimi Walks e PM Studio com lançamento marcado para 29 de agosto para PS5, Xbox Series e Nintendo Switch. O game chegou ao PC no ano passado e as avaliações dos usuários são “extremamente positivas”.
O título é definido como um RPG de magia com elementos de treinamento, aventura, crafting e narrativo. Os jogadores poderão explorar mundos fantasiosos para coletar ingredientes para culinária, atacar inimigos para obter recursos especiais e vivenciar uma jornada de uma bruxa que foge de guerreiros furiosos.
A edição de colecionador também foi confirmada e oferece a mídia física, cartinhas especiais, um livro de artes e uma action figure da heroína.

A experiência de WichSpring R é fundamentada em três pilares: treinamento, coleta e aventura. Na primeira seção, é possível nadar, correr e meditar, fundir ingredientes mágicos para aumentar estatísticas e adicionar elementos aos equipamentos para avançar em áreas específicas.
O segundo pilar incentiva a exploração da floresta para obter propriedades mágicas diferentes que serão utilizadas estrategicamente nas batalhas. Por fim, a seção da aventura permite escolher destinos dos seus companheiros e inimigos enquanto pavimenta o caminho da própria protagonista.
Via: Gematsu
Fonte: PlayStation
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança