Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo terá um sistema assíncrono de interação que sempre estará em mudanças
Tides of Tomorrow é definido como uma “uma experiência para reimaginar o storytelling por meio do multiplayer”. A DigixArt revelou o trailer do título que promete colocar os jogadores em um universo onde suas decisões são influenciadas pelas ações alheias, causando consequências improváveis e moldando a própria história.
A desenvolvedora explica:
Ao iniciar um jogo de Tides of Tomorrow, você deve selecionar um jogador para “seguir”. Este jogador jogou o jogo antes de você e pode ser um completo estranho, alguém da sua lista de amigos ou até mesmo um streamer famoso. Graças ao nosso sistema de “visão assíncrona”, você verá ecos das escolhas e ações deste jogador, na forma de “fantasmas”. Essas visões ajudam você a evitar armadilhas, resolver quebra-cabeças, investigar o que aconteceu antes ou simplesmente se adaptar com base nas ações do outro jogador. Cada nova etapa da sua jornada permite que você escolha para onde ir a seguir — e quem seguir. Você vai ficar com a mesma pessoa? Tentar alguém novo? Ou escolha com base em seus próprios instintos?
No PS Blog, a DigixArt trouxe mais alguns detalhes sobre a experiência de Tides of Tomorrow. Assim como o jogador segue outro player, outros usuários poderá seguir o que você fez e isso ocasionar situações únicas.
Desde explorações em alto mar até interações com NPCs, cada decisão vai deixar um eco para trás e, por mais que você esteja seguindo alguém, outra pessoa poderá seguir os seus passos. Tais consequências podem ajudar ou comprometer a experiência alheia.
Tides of Tomorrow chega ao PS5, Xbox Series, Switch e PC (via Steam) no dia 24 de fevereiro.
Fonte: PS Blog
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança