Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo de terror lançado em 2002 retorna com novidades
A Nightdive Studios lançou The Thing: Remastered, uma nova versão do clássico de terror e sobrevivência de 2002. Disponível para PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC, o game traz melhorias gráficas significativas. O remaster foi feito com o KEX Engine, oferecendo suporte a até 4K e 120 FPS.
Inspirado no filme The Thing, de John Carpenter, o jogo se passa na tundra ártica, onde um alienígena mutante dizimou a equipe da base U.S. Outpost #31. O jogador assume o papel do Capitão J.F. Blake, enviado para investigar os acontecimentos assustadores.
Com melhorias em modelos, texturas e animações, a remasterização moderniza os visuais e inclui iluminação e efeitos atmosféricos aprimorados. A jogabilidade mantém a tensão original, com a dinâmica de confiança e paranoia sendo crucial para a sobrevivência da equipe de resgate.
The Thing: Remastered mescla a atmosfera claustrofóbica do filme com mecânicas de sobrevivência únicas, exigindo estratégias e decisões rápidas. O equilíbrio entre ação e terror psicológico continua sendo um dos pontos centrais do jogo.
Destacando um pouco mais da atmosfera de terror, o trailer de gameplay de The Thing: Remastered nos mostra como o título tem em seu DNA manter os jogadores ligados o tempo inteiro em possíveis perigos na tela. Saiba mais neste link!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança