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Jogo promete uma experiência de horror Lovecraftiano em Arkham e enfrentou obstáculos complexos no desenvolvimento
The Sinking City 2, sequência do título inspirado nas obras de H.P. Lovecraft, teve sua janela de lançamento adiada para o primeiro semestre de 2026. A confirmação veio diretamente da desenvolvedora Frogwares, que também aproveitou o anúncio para liberar novas imagens do jogo, destacando o visual sombrio da cidade de Arkham e criaturas grotescas que prometem povoar a jornada.
Apesar de nunca ter revelado uma data exata, o estúdio ucraniano flertava com uma possível chegada em 2025. No entanto, os planos mudaram. De acordo com a equipe, o cenário de guerra contra os invassores russos e os desafios técnicos de transitar para um novo gênero foram determinantes para a decisão de adiar o projeto.
“Desenvolver um jogo durante uma guerra não é algo para o qual você pode realmente se preparar. […] Você trabalha o dia todo e depois passa a noite sem dormir ouvindo explosões, e de alguma forma ainda precisa funcionar na manhã seguinte”, explicou Sergiy Oganesyan, chefe de publicação da Frogwares.
Essa é a primeira vez que o estúdio se aventura completamente no gênero survival horror. Conhecido por títulos mais voltados à investigação, como os jogos de Sherlock Holmes e o primeiro The Sinking City, o time agora trabalha com elementos que exigem um novo olhar de design: combate mais tenso, ritmo cadenciado e atmosfera opressora.
“Sempre fomos fãs do gênero, mas quando você começa a desenvolvê-lo, percebe o quanto ainda precisa aprender”, comentou Alexander Gresko, designer-chefe da empresa.
A nova previsão de lançamento não traz uma data específica, mas a equipe reforça que está mirando os primeiros seis meses de 2026. Enquanto isso, os desenvolvedores prometem mostrar mais do jogo nos próximos meses, incluindo novas amostras de gameplay e interações com a comunidade via testes fechados.
Situado na década de 1920, o jogo se passa em uma versão amaldiçoada da cidade de Arkham, tomada por uma enchente sobrenatural e criaturas vindas de pesadelos cósmicos. A proposta mistura combate com gerenciamento de recursos, exploração a pé e de barco por cenários decadentes e missões opcionais que aprofundam o universo sombrio da narrativa.
Entre mansões em ruínas e hospitais abandonados, os jogadores precisarão equilibrar inventário limitado, enfrentar horrores inspirados em cultos e entidades místicas e decidir o quanto estão dispostos a investigar além do necessário.
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