Atari e Universal transformarão 10 jogos clássicos em filmes
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Alex Charbonneau fala sobre os desafios dessa transição
Outlast foi construída como uma série voltada para os jogadores que curtem um jogo de terror single-player, entretanto, The Outlast Trials quebrou essa fórmula. O jogo funciona como um live service e receberá conteúdos constantemente, um desafio e tanto para Alex Charbonneau, diretor do projeto.
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Em entrevista ao Push Square, ele comentou sobre como o estúdio Red Barrels lidou com tudo isso.
Para ser honesto, o pitch inicial foi apenas “vamos fazer Outlast multiplayer”. Essa era a principal coisa que queríamos alcançar desde o início, simplesmente porque terror e sustos são algo divertido de compartilhar com outras pessoas. Então, esse foi apenas o ponto de partida inicial, e realmente evoluiu com o tempo.
Com The Outlast Trials, os desenvolvedores acharam uma forma de construir a experiência junto com os jogadores. Para Charbonneau, todo esse processo foi bem legal para a equipe aprender um pouco mais e se desafiar no desenvolvimento dos projetos.

Na mesma entrevista, Charbonneau falou sobre como eles deixaram a fórmula da franquia interessante com uma proposta multiplayer em The Outlast Trials.
Todo o sistema social precisou de novas tecnologias para convidar e aceitar amigos, então, o desafio foi mais voltado para a inserção dessas funcionalidades no jogo, algo inédito para o estúdio:
Em termos de conceito e design, acho que a equipe estava pronta para algo diferente. E os primeiros anos de The Outlast Trials foram de explorações e muitos tipos diferentes de modos. Para ser honesto, era um jogo muito diferente do que temos hoje, mas toda a jornada de experimentar o que o jogo é, também nos entrega como construir o futuro. Há coisas que fizemos no passado que agora temos uma base sólida para voltar.
Já jogou The Outlast Trials? Nos diga o que achou!
Fonte: Push Square
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