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The Last of Us Online era “o melhor multiplayer” da Naughty Dog, diz dev

Diretor do game vem falando bastante sobre o projeto cancelado ultimamente

The Last of Us Online era “o melhor multiplayer” da Naughty Dog, diz dev

Vinit Agarwal, diretor do cancelado The Last of Us Online, vem falando bastante sobre o projeto ultimamente. Após revelar que o título foi cancelado “24 horas antes de ser mostrado ao público”, ele disse que muitos devs da Naughty Dog definiam o game como “o melhor multiplayer” que já haviam jogado.

Em publicação no X, Agarwal prometeu que nunca mais vai deixar o seu trabalho “não ver a luz do dia” novamente. Ainda frustrado com o fim do projeto, o dev afirma que ainda recebe mensagens de ex-companheiros do estúdio da PlayStation.

É impressionante como muitos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagens até hoje dizendo o quão incrível The Last of Us Online seria, ainda o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram. Nunca mais vou deixar algo em que eu trabalhe não ver a luz do dia. Obrigado a todos pelo apoio e pela confiança!

Poucos detalhes sobre The Last of Us Online foram divulgados pela Sony desde o seu anúncio. O consenso popular era de que se tratava de uma expansão do conceito do modo multiplayer do primeiro jogo, “Facções”. Nele, os jogadores coletavam recursos e levavam de volta ao acampamento, enquanto enfrentavam batalhas intensas contra outros players.

The Last of Us Online cancelado antes de ser revelado

Como já citado, em outra ocasião, Agarwal afirmou que, no momento do cancelamento, o projeto estava a 24 horas de ser revelado ao público e se encontrava 80% concluído. Segundo o dev, em determinado momento, a Sony precisou decidir qual seria o próximo grande foco da Naughty Dog: TLOU Online ou Intergalactic: The Heretic Prophet. A empresa acabou optando pelo último. Leia mais aqui!

Fonte: Push Square

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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