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Diretor do game vem falando bastante sobre o projeto cancelado ultimamente
Vinit Agarwal, diretor do cancelado The Last of Us Online, vem falando bastante sobre o projeto ultimamente. Após revelar que o título foi cancelado “24 horas antes de ser mostrado ao público”, ele disse que muitos devs da Naughty Dog definiam o game como “o melhor multiplayer” que já haviam jogado.
Em publicação no X, Agarwal prometeu que nunca mais vai deixar o seu trabalho “não ver a luz do dia” novamente. Ainda frustrado com o fim do projeto, o dev afirma que ainda recebe mensagens de ex-companheiros do estúdio da PlayStation.
It’s wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be — still the best multiplayer game they’ve ever played. Never going to let what I work on not see the light of day again. Thank you all for your support and confidence! ❤️
— Vinit Agarwal (@vinixkun) April 25, 2026
É impressionante como muitos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagens até hoje dizendo o quão incrível The Last of Us Online seria, ainda o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram. Nunca mais vou deixar algo em que eu trabalhe não ver a luz do dia. Obrigado a todos pelo apoio e pela confiança!
Poucos detalhes sobre The Last of Us Online foram divulgados pela Sony desde o seu anúncio. O consenso popular era de que se tratava de uma expansão do conceito do modo multiplayer do primeiro jogo, “Facções”. Nele, os jogadores coletavam recursos e levavam de volta ao acampamento, enquanto enfrentavam batalhas intensas contra outros players.
Como já citado, em outra ocasião, Agarwal afirmou que, no momento do cancelamento, o projeto estava a 24 horas de ser revelado ao público e se encontrava 80% concluído. Segundo o dev, em determinado momento, a Sony precisou decidir qual seria o próximo grande foco da Naughty Dog: TLOU Online ou Intergalactic: The Heretic Prophet. A empresa acabou optando pelo último. Leia mais aqui!
Fonte: Push Square
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