Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Bethesda sentia a necessidade de dizer que a franquia estava viva
Com quase oito anos desde o anúncio de The Elder Scrolls VI e nenhum gameplay revelado, muitos fãs seguem se perguntando por que a Bethesda decidiu anunciar o RPG tão cedo. Para Nate Purkeypile, ex-lead artist do estúdio e veterano de Fallout, a explicação pode estar na sombra gigantesca deixada por Skyrim.
Segundo ele, a revelação do jogo durante a E3 de 2018 aconteceu em um contexto no qual a Bethesda já se preparava para apresentar Starfield e sentia a necessidade de sinalizar para o público que a franquia Elder Scrolls continuava no horizonte. Na interpretação do artista, isso serviu para evitar frustrações após tantos anos desde o lançamento de Skyrim.
Purkeypile também comentou que o estúdio aprendeu a lidar melhor com prazos. Em suas palavras, Starfield mostrou que não há problema em adiar um jogo para garantir qualidade, algo bem diferente do cenário de Skyrim, que foi lançado em 11 de novembro de 2011 sob enorme pressão. Agora, a situação é inversa: há mais pressão econômica para que The Elder Scrolls VI seja realmente bom, e menos para que saia em uma data específica.
Apesar do silêncio prolongado, Todd Howard afirmou recentemente que o desenvolvimento está avançando bem e que a maior parte do estúdio já está dedicada ao projeto. Ainda assim, reforçou que não há pressa para colocá-lo nas lojas. Saiba mais!
Fonte: GamesRadar
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