Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Convidamos o especialista Guilherme Camargo para nos acompanhar nessa empreitada
Quem nunca quis entender melhor como funciona esse mundo de games move investimentos? Você que é apaixonado nesse ramo e tem interesse em descobrir mais detalhes precisa escutar o novo episódio do The Cast of Us, afinal de contas, chamamos um especialista para cuidar do assunto!
No capítulo #99 do nosso podcast, Guilherme Camargo, especialista em negócios no mercado de games e professor e coordenador do curso de games da ESPM, se juntará a Daniel Oliveira, outra voz da nossa equipe com experiência no assunto, e Guilherme Dias, nosso querido host.
Para você que quer saber mais sobre o assunto abordado por Guilherme Camargo, não perca tempo. A ESPM está oferecendo cursos de pós-graduação voltados para a área de games como um negócio. Conheça mais através deste link!
Claro, não deixe de acompanhar esse e outros episódios do The Cast of Us na sua plataforma favorita. Ainda estamos lançando semanalmente os capítulos no Apple Podcasts, Deezer e Spotify. Ah, e não esqueça de comentar e deixar sua classificação, é muito importante para nós!
Leia também:
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança