Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A noite de abertura da gamescom trouxe grandes novidades sobre os jogos, mas algumas delas chamaram mais a atenção
A noite de abertura da gamescom passou, mas o evento segue dando o que falar nas redes sociais. Tendo isso em mente, o The Cast of Us desta semana discute os maiores anúncios e revelações feitos durante o evento, assim como algumas novidades promissoras.
Para discutir sobre o que esperar da indústria de games para os próximos meses, trouxemos Raphael Batista, Guilherme Dias e Daniel dos Reis. Você pode conferir o capitulo 94 de nosso podcast logo abaixo:
Vale lembrar que o MeuPlayStation também está em outras plataformas de streaming. Você pode nos acompanhar pelo Spotify, Deezer e Apple Podcasts. Não deixe de contribuir com uma avaliação, pois isso nos ajuda bastante!
Quer receber promoções em games todo dia? Não deixe de entrar no canal de ofertas do MeuPlayStation no WhatsApp e ativar as notificações em seu dispositivo! Os melhores descontos em games, acessórios, consoles, equipamentos e muito mais estão por lá!
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança