Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Hora de conhecer um pouco mais sobre o histórico console da Sony
Dando continuidade à nossa série de histórias sobre os consoles da Sony, hoje foi a vez de revisitar a história de um dos queridinhos dos jogadores: o PlayStation 2. Falamos sobre os principais jogos, como ele consolidou a Sony no mercado e a grande influência no Brasil.
No The Cast of Us desta semana, apresentamos um breve histórico dessa máquina que hoje segue como a mais vendida entre todos os videogames. Participaram deste episódio: Raphael Batista e Guilherme Dias.
Você pode conferir na íntegra através do link do YouTube logo abaixo:
Vale lembrar que o MeuPlayStation também está em outras plataformas de streaming. Você pode nos acompanhar pelo Spotify, Deezer e Apple Podcasts. Não deixe de contribuir com uma avaliação, pois isso nos ajuda bastante!
Quer receber promoções em games todo dia e ficar por dentro de tudo que está rolando na Black Friday 2024?
Não deixe de entrar no canal de ofertas do MeuPlayStation no WhatsApp e ativar as notificações em seu dispositivo! Os melhores descontos em games, acessórios, consoles, equipamentos e muito mais sobre a aguardada liquidação estão por lá!
Fonte: MeuPlayStation
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança