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PS5 deve reduzir drasticamente tempos de download.
Ligar o PlayStation 4 com ansiedade para a jogatina, e se deparar com um download de um patch pode ser frustrante para pessoas mais impacientes. Mas no PS5, isso pode ser um problema menor. Pelo menos é o que afirma o conhecido jornalista do Kotaku, Jason Schreier.
Através do Twitter, Schreier respondeu ao redator da Forbes, Paul Tassi, que comentava sobre os bons pontos do Stadia. Aparentemente, a plataforma do Google, por ser via streaming, não terá a necessidade de downloads de atualizações. Mas isso não significa que o console da Sony ficará atrás nesse quesito.
Not coincidentally, "play right away, download just what you need, no load times" will be some of Sony's top selling points for the PlayStation 5 https://t.co/9dH03f9h3m
— Jason Schreier (@jasonschreier) November 18, 2019
Não coincidentemente, “jogar na hora, baixar somente o que você precisa, sem tempo de carregamento” será um dos argumentos principais da Sony para vender o PlayStation 5.
Pelo visto, a Sony pretende dividir jogos em “etapas”, por assim dizer. Para diminuir o tempo de download, uma solução pode ser a encontrada recentemente em Call of Duty: Modern Warfare. Os jogadores tem a opção de baixar somente o single player ou multiplayer, se assim desejassem.
A chave será não tratar os games como um “grande bloco de dados”, conforme disse o arquiteto de sistemas da Sony, Mark Cerny, ao Wired no mês passado. Os jogadores terão a liberdade de baixar (ou remover) porções específicas do jogo. Só a campanha ou multiplayer.
No modelo atual, até é possível baixar uma parte de um jogo, mas, inevitavelmente, o console realiza o download restante posteriormente. E também não é possível excluir determinadas partes, como só o multiplayer. No PlayStation 5, isso vai mudar. Os jogadores terão muito mais liberdade para gerir os arquivos.
“Rapidez” não é um assunto exatamente novo. Sobre tempos de carregamento, a Sony quer acabar com eles graças ao SSD do console. Utilizando Marvel’s Spider-Man como ferramenta de teste no PS5, o loading do game durou apenas 0,8 segundos. Em outra ocasião, um empolgado dev disse que “os tempos de loading nunca seriam os mesmos”.
Por falar no PS5, o site gringo, LetsGoDigital, revelou mais informações sobre a patente de “cartucho” que foi registrada no Brasil há algumas semanas. Aparentemente, o equipamento já havia sido registrado no Japão antes, e seria, uma expansão para a memória do SSD.
O novo console foi confirmado oficialmente pela Sony e chegará às lojas no fim de 2020.
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