“Franquia bilionária”, Kingdom Hearts vai virar animação da Disney
Kingdom Hearts está em alta na Disney. Nesta D23, além de um painel, o jogo ganhou trailer e anúncio de adaptação para TV.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Os desenvolvedores de Ghost of Yōtei deixaram claro que a filosofia por trás do design visual do jogo passa por um princípio simples: menos é mais
Os desenvolvedores de Ghost of Yōtei deixaram claro que a filosofia por trás do design visual do jogo passa por um princípio simples: menos é mais. O diretor criativo Jason Connell, da Sucker Punch, afirmou em entrevista ao site Games Radar que a equipe prefere manter a tela o mais limpa possível — sem mini mapas, setas chamativas ou o uso excessivo de tintas coloridas para indicar caminhos.
“Gostamos de ter uma tela limpa, porque gostamos do jogo. Ele é bonito. A equipe de arte passou cinco anos criando o cenário mais belo que poderíamos imaginar. Então, por que iríamos sujar tudo isso com um monte de coisas na tela se podemos encontrar outras formas de guiar o jogador?”, explicou Connell.
A decisão vai contra a tendência de títulos recentes que utilizam pintura amarela para destacar elementos interativos ou superfícies escaláveis, como Resident Evil 4 Remake e Final Fantasy VII Rebirth. Connell reconhece que esse tipo de recurso pode facilitar a navegação, mas também quebra a imersão — algo que Ghost of Yōtei quer evitar a todo custo.
Sem mini mapa, o jogo aposta em sinais naturais e sutis para orientar o jogador. Em vez de setas e marcadores, elementos como pássaros dourados, vaga-lumes e o próprio vento indicam o caminho a seguir, além de pequenos traços brancos discretos em áreas de escalada.
Para Connell, essas escolhas não são apenas estéticas, mas também filosóficas. “O Japão que representamos tem uma relação romântica com a natureza, e queríamos que isso se refletisse na forma como o mundo guia o jogador. Seguir um lobo, um pássaro ou o movimento das flores faz parte dessa experiência.”
O diretor admite que esse tipo de abordagem torna o design mais desafiador, mas acredita que a recompensa é maior. “Vemos isso como uma oportunidade de aprofundar a imersão e despertar a curiosidade das pessoas. É sobre explorar porque você quer, não porque o jogo mandou.”
Fonte: Games Radar
Mais em Notícias
Kingdom Hearts está em alta na Disney. Nesta D23, além de um painel, o jogo ganhou trailer e anúncio de adaptação para TV.
Kingdom Hearts IV ganha trailer incrível estrelado por personagens de "Viva, a Vida é uma festa" na D23!
Atualização 1.07 já está disponível para download
Netflix anuncia encerramento de dois estúdios de games: Night School Studio e Moonloot Games
Atriz de Lady Letal em X-Men 2, Kelly Hu será Tyger Tiger em Marvel's Wolverine
Benson Russell, que atuou como designer em Uncharted 1, 2 e 3, prefere ver um novo jogo da franquia
Trailer traz um panorama geral da experiência, com uma sinopse da história e momentos de gameplay
FaZe Clan e FURIA avançaram para as semifinais da competição, que acontecem hoje (14)
A fase da campanha que estará no beta é intitulada "Entrenched" e teve um teaser divulgado
Em interação com um fã no BlueSky, Ed Boon casualmente revela número de vendas de Injustice 2