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Tekken 8 não repetirá “efeito Pokémon” com recursos de acessibilidade

Internautas se preocuparam com uma prévia dos filtros e produtor veio a público para explicar situação

por Jean Azevedo
Tekken 8 não repetirá “efeito Pokémon” com recursos de acessibilidade

Tekken 8 contará com uma série de recursos de acessibilidade para aprimorar a apresentação das cores dentro do gameplay. Esses filtros, no entanto, preocuparam parte da comunidade após um episódio do anime de Pokémon deixar centenas de fãs internados. Prontamente, Katsuhiro Harada, produtor da franquia, acalmou a situação.

Uma breve explicação sobre esse episódio de Pokémon envolvendo telespectadores hospitalizados: 600 crianças ficaram internadas em dezembro de 1997 no Japão após a transmissão do 38º episódio do anime. As cenas com efeitos visuais repetitivos levaram diversos pacientes com ataques epiléticos a procurarem socorro.

Visando auxiliar o público com diferentes tipos de daltonismo, Tekken 8 terá uma série de filtros de cores. Aparentemente, parte da comunidade testou o jogo antecipadamente e identificou um possível trecho capaz de causar esse risco mais uma vez aos consumidores.

Harada prontamente respondeu os seguidores da seguinte forma para tranquilizá-los:

Algumas pessoas, embora muito poucas, entenderam mal as opções de acessibilidade que estamos tentando ou apenas viram o vídeo sem realmente testá-las na demonstração.

Temos “vários tipos de opções de visão de cores” para jogadores com diferentes tipos de daltonismo, não apenas um padrão. Além disso, há também um ajuste de brilho para efeitos e uma configuração geral de brilho e, com eles, existem uma grande variedade de ajustes.

Além disso, nunca afirmamos ou divulgamos que essas alternativas atendem à visão de cores de todos os jogadores (embora isso tenha sido comentado por uma comunidade favorável como resultado). 

Essas opções para o daltonismo são raras no gênero de jogos de luta, mas ainda estão sendo pesquisadas e pretendemos expandi-las no futuro.

Katsuhiro Harada

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