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PS5 se aproveitará da Oodle Texture e Oodle Kraken para proporcionar loadings velozes
A RAD Game Tools, criadora da tecnologia de compressão da Oodle, explicou como o PS5 se aproveitará da Oodle Kraken e Oodle Texture. Graças às técnicas, o console next-gen promete entregar o “carregamento mais rápido de todos os tempos”, de acordo com a empresa.
A Sony licenciou a Oodle para o PlayStation 5, e segundo Charles Bloom, programador de middleware da companhia, o loading veloz só será possível por causa do SSD, do “excelente” sistema input/output e do decodificador de hardware Oodle Kraken.
O compressor Kraken age como um multiplicador para a velocidade IO e a capacidade de disco, armazenando mais jogos e carregando mais rápido em proporção à taxa de compressão.
A Sony publicou que o SSD é capaz de atingir 5,5 GB/s, além de ter uma largura de banda descompactada em torno de 8-9 GB/s, com base em taxas de compressão médias de 1,5 para 1. Embora o Kraken seja um excelente compressor genérico, ele teve dificuldades para encontrar padrões utilizáveis em um tipo crucial de conteúdo: texturas de GPU, que constituem em uma boa parte do jogo. Desde então, melhoramos a taxa de compressão de texturas de GPU, com o Oodle Texture, que as codifica de forma onde a Kraken possa encontrar padrões para explorar. O resultado é esperarmos uma melhor taxa no futuro, perto de 2 para 1.
Quando um título precisa de dados no PS5, ele faz uma solicitação ao sistema IO, que carrega os dados comprimidos do SSD; isto é entregue ao hardware de decodificação Kraken, que manda os dados descomprimidos pedidos pelo game à RAM. Em relação ao jogo, eles apenas obtêm seus dados descompactados, mas com maior rendimento.
Bloom ainda revelou que a Sony licenciou a Oodle Texture para títulos de PS4 e PS5. Entretanto, como se trata de “uma nova tecnologia”, nem todos os games do console next-gen a utilizarão no lançamento. “Esperamos que esteja na maioria dos jogos de PlayStation 5 no futuro“, ele adicionou.
Fonte: C Bloom
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