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Tamanho de Baldur’s Gate 3 preocupa alguns desenvolvedores

Agora todo RPG precisará ser tão robusto quanto o título da Larian Studios?

por Jean Azevedo
Tamanho de Baldur's Gate 3 preocupa alguns desenvolvedores

Baldur’s Gate 3 chegou trazendo uma quantidade massiva de conteúdo para os amantes de RPGs, no entanto, alguns desenvolvedores temem que esse largo escopo no gameplay se torne o padrão para os fãs. Segundo muitos membros da indústria, tentar replicar o modelo pode ser difícil.

Em uma thread que viralizou no Twitter e já alcançou mais de 1 milhão de pessoas, Xalavier Nelson, roteirista de Stranger Things VR, explicou o motivo do projeto da Larian Studios ser tão especial. 

Além dos mais de 400 programadores por trás da produção, o tempo de desenvolvimento chegou a seis anos no total. Junto disso, a Larian Studios teve de lidar com muitas expectativas ao entregar Baldur’s Gate 3. 

O resultado satisfez a comunidade e agradou a crítica, entretanto, Nelson entende que a companhia correu um grande risco ao se comprometer com o projeto. Se algum outro estúdio no mundo tentar fazer algo parecido, pode não acabar bem:

Esta não é uma nova base para RPGs, isso é uma anomalia. Tentar fazer a mesma coisa da mesma forma, principalmente sem as mesmas vantagens, pode matar um grupo inteiro de desenvolvedoras. Se eles forem tão ambiciosos com seu próximo título, o próprio estúdio da Larian pode acabar! Esse é o risco e a recompensa do megajogo. Somos uma indústria que balança elefantes sobre penhascos e vive apontando para aqueles que desmoronam com seu próprio peso.

Essa abordagem acerca de Baldur’s Gate 3 chamou atenção de vários outros desenvolvedores do mercado, incluindo os da PlayStation. Ryan McCabe, designer da Insomniac Games, comentou o seguinte:

Esse é um ótimo tópico para provar que usar um único jogo para elevar as expectativas sobre todos os jogos em desenvolvimento para um único gênero é inútil e uma idiotice.

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