Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Ambientado após a conclusão do primeiro jogo, game acompanha Arlo em uma busca violenta e impiedosa por vingança
Tails of Iron II: Whiskers of Winter acaba de ser anunciado, com direito a um belo trailer narrativo explicando de onde vai partir a nova jornada.
Ambientado após a sangrenta conclusão do primeiro jogo, Whiskers of Winter acompanha Arlo em uma busca violenta e impiedosa por vingança contra o ataque dos Dark Wings, enquanto introduz novas e temíveis missões secundárias de caça a monstros contra bestas gigantescas.
“Queríamos ampliar o que alcançamos com a primeira instalação e criar um jogo que fosse mais do que apenas uma sequência direta. Levamos em consideração os incríveis feedbacks da comunidade sobre o jogo original e começamos a desenvolver uma experiência mais intensa do que seu antecessor. As novas mecânicas de jogabilidade, a adição de missões secundárias de caça a monstros, juntamente com a melhoria da fabricação e construção de bases, todas trabalham juntas para tornar a cruzada de Arlo nos ermos do norte ainda mais épica do que a de King Redgi”, disse Jack Bennett, co-fundador do Odd Bug Studio.
Confira o trailer de anúncio abaixo:
Tails of Iron II: Whiskers of Winter será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC (Steam) ainda neste ano.
Confira abaixo as principais funcionalidades destacadas em Tails of Iron II:
E aí, o que achou do anúncio? Conte pra gente nos comentários!
Via: Gematsu
Fonte: United Label Games
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança