The Game Awards 2026: indicados aos prêmios serão revelados na terça-feira (17)
Transmissão das revelações dos indicados às 30 categorias do TGA acontecerá no YouTube
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Intenção do estúdio era tornar o combate mais fluido
Quando Ghost of Tsushima foi lançado, os fãs notaram a ausência da mecânica de ‘Lock-On’, que trava a câmera em um determinado inimigo. Pois bem, a Sucker Punch explicou a decisão: a intenção era tornar o combate mais fluido. Sem ela, é possível deixar o movimento do jogador rápido o bastante para lidar com dezenas de oponentes ao mesmo tempo.
Em entrevista ao GameSpot, o diretor de narrativa do game, Nate Fox, afirmou que os devs assistiram a diversos filmes de samurai, como forma de inspiração. Nos longas, os protagonistas normalmente são envolvidos por grupos e precisam mudar suas atenções de um inimigo para outro rapidamente. Segundo ele, a mecânica teria enfraquecido a agilidade de Jin Sakai.
Trabalhando no combate, assistimos a filmes de samurai. E os lutadores normalmente trocavam seus focos fluidamente de um inimigo para outro. Então, o combate é construído para lidar com uma variedade de oponentes, um grupo deles. Tentamos dar (aos mongóis) o sentimento de que são uma matilha de lobos te cercando. Apenas com habilidade você consegue os afastar, estes vindo de todos os lados. Se tivéssemos o lock-on, você não se moveria tão rapidamente entre diferentes adversários.
O MeuPlayStation produziu um guia para ajudar os jogadores na saga de Jin Sakai pelo Japão feudal. Compilamos em um único texto a localização de todos os itens colecionáveis de Ghost of Tsushima. Clique aqui e não perca nenhum detalhe!
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
Transmissão das revelações dos indicados às 30 categorias do TGA acontecerá no YouTube
Com codinome "Spades", o novo Rainbow Six: Vegas estaria em produção na Ubisoft Montréal
Update 01.002.000 está disponível para os "primeiros 50% dos usuários" do game
"Macca & Friends" estará dentro de GTA VI por meio do canal "Weazel"
Título chegará com dois novos modos de gameplay: "Erebus" e "Hermes"
Com 15 minutos de duração, a prévia traz uma nova fase com um mundo pós-apocalíptico
Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man's Sky e Hell Let Loose: Vietnam receberão o QSSR
PS Store também recebe recurso para escolher a quantia que você quer gastar do saldo da sua carteira PSN
Título não possui data de lançamento ou plataformas específicas reveladas
O vídeo de quatro minutos exibe uma missão na sombria e corrompida Deepwood