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Stellar Blade: Blood Rain: Evie ser mais jovem foi “intencional”

O diretor Kim Hyung-Tae fala sobre o design mais jovem de Evie: "legal e estilosa"

Stellar Blade: Blood Rain: Evie ser mais jovem foi

Stellar Blade: Blood Rain foi um dos destaques do Summer Game Fest da última sexta-feira (05), apresentando belos gráficos e uma nova protagonista, Evie. Após a revelação do novo game, o diretor Kim Hyung-Tae concedeu entrevistas a veículos sul-coreanos para detalhar a experiência.

Conversando com o Inven Global, Hyung-Tae começou comentando sobre a aparência mais jovem de Evie (que provocou discussões acaloradas nas redes sociais nos últimos dias). Segundo ele, a Shift Up criou o design dela de forma intencional.

Intencionalmente definimos Evie para ser mais baixa e parecer um pouco mais jovem, mas trabalhamos para garantir que ela lute de uma maneira muito dura que tenha uma presença legal e estilosa.

Ao fazer o primeiro jogo, eu tive problemas com a Eve — especificamente, não sabia se deixava a personagem mais vazia ou se enchia ela com personalidade. Vendo as reações dos jogadores que terminaram o primeiro jogo, percebi que eles podem se imergir completamente mesmo em com uma personagem com uma personalidade forte e distinta. Então, desta vez, estamos projetando Evie para ser uma personagem ainda mais definida.

Para o combate, pensei que seria muito atraente ter um personagem de baixa estatura se envolver em combate corpo a corpo intenso. Senti que usar as mesmas armas do jogo anterior tornaria difícil mostrar algo novo, então escolhemos essa nova abordagem. No entanto, várias armas, incluindo a espada de lâmina reversa, serão expandidas por razões lógicas dentro do contexto, e o leque de opções do jogador será muito mais amplo.

Mais detalhes de Stellar Blade: Blood Rain

Na mesma entrevista, Hyung-Tae comentou diversos pontos sobre Stellar Blade: Blood Rain. Confira um resumo do que os jogadores podem esperar para o game (via Genki):

  • Conexão narrativa clara com o jogo anterior;
  • Stellar Blade: Blood Rain pode ser jogado sem precisar conhecer o primeiro título;
  • A Shift Up manteve quase toda a equipe de desenvolvimento de Stellar Blade para a sequência;
  • A cidade é outro protagonista do jogo;
  • Mistura várias cidades asiáticas como em Hong Kong, Coreia e Japão;
  • Priorizando mais densidade no gameplay e nos ambientes;
  • Foco em tornar o game jogável em consoles de geração atual e PCs;
  • Shift Up quer tornar o combate em espaços estreitos tão atraente quanto o combate em áreas amplas e abertas;
  • Dificuldade similar ao primeiro jogo;
  • Terá um modo Fácil desde o início;
  • A história mergulha em questões como: ‘Quais escolhas faremos quando a IA puder substituir completamente os humanos?’ e ‘O que define a humanidade?’;
  • A música é um elemento crucial no jogo;
  • Em desenvolvimento há um ano, então precisará de algum tempo até ficar pronto;
  • Os trajes terão uma qualidade muito superior ao primeiro jogo;
  • Terá monstros mais realistas;

Stellar Blade: Blood Rain ainda não possui data de lançamento ou plataformas específicas definidas.

Via: Genki

Fonte: Genki

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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