Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretores técnicos do estúdio da EA falaram sobre aspectos do game
A Respawn parece preparar uma experiência grandiosa para Star Wars JEDI Survivor. Em entrevista cedida ao portal ScreenRant, Jon Carr e Paul Hatfield, diretores técnicos da sequência, revelaram ter expandido o escopo do game de diversas maneiras.
Desde opções na customização e até melhorias na ambientação, muitas ideias não aproveitadas em Fallen Order tomaram forma para esse segundo jogo. Com tempo para colocar tudo isso em prática, Carr está seguro de que os fãs gostarão das novidades durante o gameplay:
Expandimos os limites em termos de escopo e exploração da tecnologia que construímos. O ambiente é muito maior, investimos muito tempo em sistemas de iluminação avançados, a textura e a fidelidade em todo o ambiente está bastante robusta. Temos diversas ferramentas de avanço tecnológico para alcançar isso.
Um dos recursos que marcará presença em Star Wars JEDI Survivor é o ray tracing. Segundo Stig Asmussen, diretor do jogo, isso só foi possível, pois eles promoveram um “teste antecipado” da função em Fallen Order.

As sequências de combate e a exploração de Star Wars JEDI Survivor foram muito elogiadas nas prévias disponibilizadas em diversos portais. Dessa vez, as melhorias implementadas darão a verdadeira sensação de poder aos jogadores. Entenda aqui!
Via: PSU
Fonte: Screen Rant
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