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Após lançamento problemático, jogo aposta em reformulação para reconquistar jogadores
Depois de um início conturbado, cheio de polêmicas e críticas, Splitgate 2 está pronto para tentar de novo. A desenvolvedora 1047 Games anunciou que o jogo vai sair do beta (novamente) no mês de dezembro. Os servidores atuais serão desligados no dia 4 para que os ajustes finais sejam feitos antes do lançamento definitivo, que deve ocorrer nas semanas seguintes.
O estúdio promete que a nova versão do shooter será fruto de meses de reconstrução total. Desde o lançamento oficial em junho, o game passou por uma espécie de “reinício de emergência” após uma enxurrada de problemas técnicos, decisões impopulares e até gafes do próprio CEO, Ian Proulx.
Segundo os desenvolvedores, o beta foi essencial para reencontrar a identidade: portais, movimentação fluida e partidas diretas. Elementos como facções foram removidos, habilidades viraram power-ups, e modos clássicos como Dominação, Rei do Pedaço e Mata-mata em Equipe voltaram com tudo.
Além disso, o estúdio reintroduziu armas queridas da comunidade, ajustou os menus, redesenhou mapas e implementou várias melhorias com base no feedback direto dos jogadores.
O retorno ao beta foi necessário depois de um lançamento oficial bastante criticado. Splitgate 2 chegou às lojas sem recursos básicos como placar ranqueado e leaderboard, enfrentou bugs constantes e ainda apresentou um sistema de monetização visto como abusivo. Um pacote de US$ 80 chegou a ser oferecido e depois cortado pela metade, o que só piorou a situação.
A situação ficou ainda mais tensa quando Ian Proulx, CEO da 1047 Games, foi ao palco do Summer Game Fest usando um boné escrito “Make FPS Great Again”, fez piadas com concorrentes como Call of Duty e mais tarde teve que pedir desculpas públicas por algumas decisões. Até mesmo parte da equipe foi demitida no processo, e o Splitgate original teve seus servidores desligados para que o foco total fosse colocado na sequência.
O novo lançamento de Splitgate 2 em dezembro representa mais uma tentativa de consolidar o jogo como uma alternativa viável no competitivo mercado de shooters. A proposta de combinar tiroteios em ritmo acelerado com a estratégia dos portais segue interessante, mas o estúdio sabe que precisará reconquistar a confiança perdida.
O plano é ouvir a comunidade, entregar um jogo mais enxuto e divertido, e deixar as polêmicas no passado. A partir de agora, o jogo contará com atualizações mais frequentes, foco no feedback dos jogadores e um sistema de progressão mais justo.
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