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No Livro dos Recordes: Split Fiction ganha três Guinness

Recém-lançado, novo jogo de Josef Fares quebrou três recordes mundiais e foi reconhecido pelo Guinness

por Thiago Barros
No Livro dos Recordes: Split Fiction ganha três Guinness

O aguardado jogo cooperativo Split Fiction, de Josef Fares, foi lançado neste mês e já se consolidou como um dos maiores sucessos da indústria em 2025. Em poucos dias, o título desenvolvido pela Hazelight Studios não só conquistou uma legião de fãs, como quebrou três recordes mundiais e foi reconhecido pelo Guinness.

O impacto de Split Fiction foi imediato. No dia 6 de março, data de lançamento, o título já registrava números muito impressionantes: 197.434 jogadores simultâneos no Steam em suas primeiras 24 horas e mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias. Com estes números, conseguiu os seguintes recordes:

▫️ Jogo cooperativo local mais jogado no Steam
▫️ Jogo cooperativo mais vendido em 48 horas
▫️ Jogo cooperativo mais vendido na primeira semana de lançamento (2 milhões)

Produzido pela Hazelight Studios, estúdio sueco fundado por Josef Fares e responsável pelos premiados “It Takes Two” (2021), “A Way Out” (2018) e “Brothers: A Tale of Two Sons” (2013), ele chegou ao mercado publicado pela Electronic Arts e tem uma narrativa que acompanha Zoe e Mio, duas escritoras que são convidadas para uma grande editora e acabam presas em suas próprias histórias após serem conectadas a uma máquina que rouba suas ideias.

Split Fiction é “absolute videogame”

Enquanto Mio é uma autora séria e focada em ficção científica, Zoe é uma entusiasta de fantasia cheia de energia. Agora, juntas, precisam encontrar uma forma de escapar desse mundo caótico e imprevisível, em uma baita experiência que foi descrita pelo MeuPlayStation como “absolute videogame” – leia aqui a análise completa.

Split Fiction está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, com suporte a crossplay entre plataformas. O sucesso meteórico do jogo já levanta expectativas sobre o futuro da franquia e o impacto que a Hazelight ainda pode causar na indústria dos games.