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Jogo estreou no dia 25 de fevereiro nos consoles e já tem data para ir embora
O estúdio Mountaintop anunciou o encerramento das atividades e a descontinuação de Spectre Divide nos próximos 30 dias. O shooter tático 3v3 não conseguiu manter uma base ativa de jogadores e gerar receita suficiente para cobrir os custos operacionais, resultando no fechamento da empresa — já nasceu no clima Concord nos consoles.
O CEO Nate Mitchell explicou que o lançamento da Temporada 1 e a chegada aos consoles não atingiram o sucesso necessário. “Tivemos cerca de 400 mil jogadores e um pico de 10 mil simultâneos, mas isso não foi suficiente para sustentar o jogo e o estúdio”, afirmou em comunicado oficial.

Desde o lançamento no PC, a equipe tentou estender os recursos disponíveis, explorando alternativas como encontrar um investidor ou uma editora. No entanto, sem sucesso nessas tentativas, a decisão foi encerrar o desenvolvimento e reembolsar compras feitas após a estreia da Temporada 1.
A equipe lamentou o desfecho e agradeceu à comunidade pelo apoio. “Criamos algo original, apostamos no inesperado e aprendemos muito no caminho”, escreveu Mitchell. Mesmo sem alcançar o resultado desejado, a desenvolvedora destacou o orgulho pelo projeto e a experiência adquirida.
Spectre Divide estreou no PC em setembro de 2024, chegando ao PS5 e Xbox Series apenas em 25 de fevereiro deste ano. Apesar dos esforços para melhorar o jogo e expandir sua base de jogadores, os números não acompanharam as expectativas, resultando no desligamento dos servidores.
Fonte: Mountain Stop
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