Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Game estará disponível no dia 19 de fevereiro
Prepare-se para mais um duelo no Velho Oeste com um toque sobrenatural. Soulslinger: Envoy of Death terá versões para PS5 e Xbox Series no dia 19 de fevereiro, segundo anunciaram Headup Games e Elder Games. O jogo mistura elementos de roguelite com tiro em primeira pessoa e apresenta um universo onde morte, destino e vingança caminham lado a lado.
O título coloca o jogador no papel de um pistoleiro preso no limbo, envolvido em uma guerra sangrenta contra o Cartel, organização que coleta almas para escapar do pós-vida. Cada nova tentativa fortalece o personagem, permitindo desbloquear upgrades permanentes, criar armas mais poderosas e liberar habilidades que transformam o protagonista em um verdadeiro emissário da morte.
Entre as runs, os jogadores encontrarão em Haven um refúgio que funciona como um centro narrativo: NPCs revelam fragmentos da história, alianças podem mudar o rumo da jornada e o western se funde a fantasia sombria para explorar temas de luto, perda e teimosia diante da morte.
Com ritmo acelerado, salas geradas de forma aleatória, inimigos em ondas e elites capazes de virar o jogo, Soulslinger promete ação intensa e uma progressão que recompensa o aprendizado. Uma boa pedida para quem gosta de FPS com construção de personagem e rejogabilidade elevada.
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança