Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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A Sony vem fortalecendo de forma consistente sua presença no mercado de animes e pretende investir bastante nisso
A Sony vem fortalecendo de forma consistente sua presença no mercado de animes e, segundo o executivo Toshimoto Mitomo, diretor de desenvolvimento global de propriedade intelectual da companhia, o setor vive um momento equivalente ao período entre o lançamento do PlayStation 1 e do PlayStation 2 — fase marcada por crescimento acelerado e consolidação no mercado de games.
A estratégia ganhou força a partir de 2021, quando a empresa concluiu a compra do serviço de streaming Crunchyroll por US$ 1,175 bilhão. Desde então, a Sony aumentou sua participação na Kadokawa, dona da FromSoftware, com planos de coproduzir obras em anime, ampliar a distribuição global de produções e até adaptar franquias para live-action. Mais recentemente, no mês passado, adquiriu 2,5% da Bandai Namco, reforçando seu compromisso com o segmento.
O objetivo, segundo comunicado conjunto com a Bandai Namco, é expandir comunidades de fãs de animes e mangás ao redor do mundo, aproveitando o crescimento acelerado do mercado. Esse investimento já apresenta resultados expressivos: o filme Demon Slayer: Infinity Castle, distribuído pela Sony, registrou a maior bilheteria de estreia da história no Japão.
A comparação com a era PlayStation indica que a empresa aposta em um ciclo de expansão semelhante ao que a levou do sucesso do PS1 — com mais de 102 milhões de unidades vendidas — à liderança absoluta com o PS2, o console mais vendido de todos os tempos. Enquanto isso, sua estratégia de jogos como serviço enfrenta dificuldades, com cancelamentos e resultados abaixo do esperado.
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