PS6 portátil por menos de US$ 600 é “impossível”, diz vazador
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"Vendas e o engajamento dos usuários não atingiram as expectativas que tínhamos no momento da aquisição".
A Sony reconheceu oficialmente que a aquisição da Bungie não gerou o retorno esperado. Durante a apresentação dos resultados financeiros do segundo trimestre do ano fiscal de 2025, a diretora financeira Lin Tao afirmou que as projeções de desempenho do estúdio foram revisadas para baixo e que parte dos ativos da Bungie gerou uma perda contábil conhecida como impairment loss — termo usado quando uma empresa admite que um investimento perdeu valor.
A Bungie foi comprada por 3,6 bilhões de dólares em 2022 com a missão de fortalecer a estratégia de jogos como serviço da Sony. No entanto, o cenário não evoluiu como o planejado. Destiny 2, principal produto do estúdio, perdeu jogadores após o lançamento da expansão The Final Shape e já não registra níveis de engajamento que sustentem o investimento. Paralelamente, vários projetos multiplayer dentro da PlayStation Studios foram cancelados, e apenas Helldivers 2 se destacou dentro do segmento live-service.
“Devido a mudanças no ambiente competitivo, o nível de vendas e o engajamento dos usuários não atingiram as expectativas que tínhamos no momento da aquisição”, disse Lin Tao. Segundo a executiva, a empresa continua trabalhando para melhorar os resultados, mas decidiu reavaliar as projeções de desempenho da Bungie e ajustar o valor contábil do estúdio.
Depois de demissões e da queda de prestígio de Destiny 2, a Sony passou a integrar a Bungie mais diretamente à estrutura do PlayStation Studios, reduzindo o nível de independência antes concedido ao time. Além da continuidade de Destiny 2, o estúdio ainda trabalha no reboot de Marathon — projeto que também enfrenta críticas e controvérsias.
Apesar do revés, a Sony destacou resultados positivos em outras frentes. Helldivers 2 segue com forte desempenho, impulsionado por sua chegada ao Xbox e pelo aumento de engajamento no PS5 e PC. MLB The Show 25 mantém vendas estáveis, enquanto Ghost of Yotei alcançou 3,3 milhões de cópias vendidas e foi classificado como “um grande sucesso”.
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