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A Sony afirmou que os sucessivos aumentos de preço do PS5 não afetaram o interesse dos consumidores pelo console.
A Sony afirmou que os sucessivos aumentos de preço do PS5 não afetaram o interesse dos consumidores pelo console. A declaração foi feita durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, na qual executivos da empresa explicaram que o cenário atual da indústria torna inviável absorver todos os custos crescentes de produção.
O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que o aumento no preço dos componentes eletrônicos obrigou a companhia a reajustar o valor do PS5 em diversos mercados. Apesar disso, a empresa afirma que as vendas continuam dentro do esperado.
“No momento, as vendas seguem conforme o planejado e não acreditamos que isso tenha levado a uma queda na demanda dos consumidores”, afirmou a Sony.
A companhia também reiterou que não pretende voltar à prática de vender consoles com prejuízo, estratégia adotada em gerações anteriores para impulsionar a base instalada e recuperar o investimento por meio da venda de jogos e serviços.
“Como princípio, não pretendemos vender hardware com perdas significativas. Ao mesmo tempo, continuamos monitorando cuidadosamente o mercado e avaliando nossa abordagem. Também acreditamos que é importante garantir que os consumidores compreendam o valor que oferecemos em relação ao preço.”
Durante a reunião, a empresa também reforçou que pretende aumentar o valor gerado por cada usuário do ecossistema PlayStation. Para isso, a estratégia passa por expandir sua presença em diferentes plataformas e fortalecer fontes recorrentes de receita. A Sony destacou que continuará investindo em jogos para dispositivos móveis e PC, além de buscar novas formas de monetizar sua base de jogadores nos próximos anos.
Segundo a companhia, o objetivo é ampliar o alcance da marca PlayStation sem depender exclusivamente da venda de consoles, ao mesmo tempo em que fortalece a rentabilidade da divisão de jogos em um cenário de custos cada vez mais elevados para a produção de hardware.
Fonte: Game Reactor
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