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Diretora financeira da Sony, Lin Tao, abordou os desafios enfrentados pela empresa no segmento de jogos como serviço
Durante a conferência com investidores realizada após a divulgação dos resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, a diretora financeira da Sony, Lin Tao, abordou os desafios enfrentados pela empresa no segmento de jogos como serviço. Apesar dos contratempos envolvendo Concord e Marathon, a executiva defendeu a estratégia de longo prazo da PlayStation nessa área e afirmou que a companhia está aprendendo com os erros cometidos.
“No ano passado, Concord foi encerrado. Neste ano, Marathon foi adiado. Então, sim, algumas notícias negativas vieram à tona”, afirmou Tao, durante uma sessão de perguntas e respostas com analistas (via VGC). “Mas se olharmos para os últimos cinco anos, os jogos como serviço praticamente não existiam dentro da PlayStation Studios. Hoje temos quatro títulos ativos contribuindo de forma estável para vendas e lucros.”
A CFO citou Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 e Destiny 2, da Bungie, como exemplos de jogos live service que vêm desempenhando bem. Segundo ela, esses títulos já representam uma fatia significativa das receitas da divisão de software da PlayStation.
“No primeiro trimestre, cerca de 40% da receita de jogos first-party veio de títulos como serviço. No acumulado do ano, esse número deve ficar entre 20% e 30%”, explicou.
Tao reconheceu que a transição para esse modelo não tem sido fácil e que a Sony precisa ser mais eficiente: “É claro que ainda temos muitos problemas. Precisamos aprender com nossos erros e garantir que, ao lançar novos jogos como serviço, façamos isso com menos desperdício e de forma mais fluida.”
A aposta da Sony em jogos como serviço tem enfrentado diversos obstáculos. Além do encerramento de Concord e do adiamento de Marathon, foi confirmado no início do ano o cancelamento de dois projetos do gênero que estavam em desenvolvimento nos estúdios Bend Studio e Bluepoint Games — este último, segundo informações da Bloomberg, seria um título multiplayer baseado na franquia God of War.
Outro jogo afetado foi Fairgame$, uma proposta de assalto multiplayer em live service desenvolvida pela Haven Studios, que teria sido adiada internamente para 2026.
Apesar do cenário turbulento, Helldivers 2 se destacou como uma das maiores surpresas do ano, sendo considerado o jogo de venda mais rápida da história da PlayStation. Lançado em fevereiro de 2024, o título superou 15 milhões de unidades vendidas até o final do ano passado.
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