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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater roda melhor no PS5 do que no Pro

Uma prévia técnica de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater levantou preocupações entre donos do PS5 Pro

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater roda melhor no PS5 do que no Pro

Uma prévia técnica de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater levantou preocupações entre donos do PS5 Pro, após testes indicarem que o remake pode rodar de forma mais estável no PS5 padrão do que no modelo atualizado da Sony.

O estudo da Digital Foundry destacou como o jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5, lida com gráficos e performance em ambos os consoles. Visualmente, Delta traz avanços notáveis em relação ao clássico de 2004, como modelos de personagens mais detalhados, iluminação via sistema Lumen e cenários reconstruídos a partir de captura de movimentos original. Mas o desempenho mostra fragilidades.

Confira a análise:

No PS5 padrão, há dois modos de exibição:

  • Performance (60 FPS), que varia entre 720p e 1080p reconstruídos em 4K, mas sofre quedas para a faixa dos 40 FPS em áreas de selva e até 30 FPS em trechos subaquáticos;
  • Qualidade (30 FPS), que alcança até 1584p com sombras e iluminação mais ricas, mas também apresenta problemas de fluidez por inconsistência no pacing de quadros.

O PS5 Pro, por sua vez, surpreende negativamente. O console não oferece múltiplos modos, mas uma configuração híbrida: qualidade visual semelhante ao modo “Qualidade” do PS5 base, com alvo de 60 FPS e uso do novo PSSR (upscaler da Sony). Nos testes, porém, a resolução variou entre 756p e 1152p antes do upscale, resultando em menos nitidez em vegetação distante e introduzindo artefatos de brilho em cenas com iluminação complexa.

Snake Eater precisa de ajustes de performance

Em alguns momentos, a performance ficou até 7 FPS abaixo do PS5 padrão em trechos na selva. Então, enquanto cutscenes se beneficiam de rodar sem limite de FPS, a ausência de modos alternativos no Pro deixa os jogadores sem opções diante da instabilidade.

Apesar dos elogios à fidelidade do remake, que resgata controles clássicos e minijogos extras, os testes indicam que ainda há ajustes de otimização necessários. A versão analisada foi a 1.1.1, e resta saber se um patch de lançamento corrigirá as discrepâncias entre os consoles.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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