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Silent Hill se aproxima de 12 milhões de cópias vendidas

Sucesso do remake de Silent Hill 2 e expectativa para Silent Hill F ajudam franquia a seguir crescendo após tanto tempo

Silent Hill se aproxima de 12 milhões de cópias vendidas

A Konami anunciou em seu mais recente relatório financeiro que a franquia Silent Hill já acumula 11,7 milhões de unidades vendidas mundialmente até junho de 2025. O número reforça a importância e longevidade da série no gênero de terror psicológico, em uma época onde a série está ganhando força novamente.

Lançado em 8 de outubro de 2024 para PlayStation 5 e PC, o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team, foi um sucesso imediato. Em poucos dias, o jogo ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas, tornando-se o lançamento mais rápido da série. Até o início de 2025, as vendas totais superaram 2 milhões de unidades, entre versões físicas e digitais.

Outro grande destaque para os fãs foi o anúncio oficial de Silent Hill f, previsto para ser lançado em 25 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ambientado no Japão dos anos 1960, o jogo acompanha a estudante Hinako Shimizu, que enfrenta uma névoa sobrenatural que transforma sua cidade natal em um pesadelo. Com roteiro do renomado escritor Ryukishi07 e trilha sonora de Akira Yamaoka, Silent Hill f promete uma nova experiência bastante intrigante.

Silent Hill F seria na “Silent Hill real”, mas…

Durante a Anime Expo 2025, o escritor Ryukishi07 revelou à Famitsu que Silent Hill F esteve, inicialmente, muito perto de ser ambientado em Shizuoka, uma província japonesa cujo nome pode ser traduzido literalmente como “Colina Silenciosa” — ou seja, Silent Hill. A ideia era criar uma conexão direta e simbólica com o título da franquia, especialmente por ser o primeiro jogo da série ambientado no Japão.

No entanto, um detalhe geográfico colocou tudo a perder: o Monte Fuji. Como parte da famosa montanha está localizada em Shizuoka e domina a paisagem local, a equipe sentiu que sua presença grandiosa “quebrava o clima sombrio e nebuloso” típico da série. “O Monte Fuji é tão imponente que acaba com a atmosfera enevoada que queríamos criar”, explicou Ryukishi, rindo da curiosidade.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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