Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Silent Hill f aposta em lutas corpo a corpo, armas que se degradam com o uso e confrontos contra chefes que lembram títulos como Sekiro
Silent Hill f, novo título inédito da icônica franquia de terror, será lançado em 25 de setembro com polêmica. Desenvolvido pela Neobards Entertainment, ele vem gerando debates acalorados na comunidade, especialmente após vídeos e teasers revelarem um estilo de combate mais intenso e com elementos considerados por muitos como “soulslike”.
Diferente da abordagem mais contida e atmosférica do Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f aposta em lutas corpo a corpo, armas que se degradam com o uso e confrontos contra chefes que lembram títulos como Sekiro. Essa mudança no ritmo e na estrutura dividiu os fãs (via Eurogamer): enquanto alguns elogiam a tentativa de renovar a jogabilidade, outros temem que a essência clássica da série — centrada no terror psicológico e na vulnerabilidade — esteja sendo deixada de lado.
Entre as principais preocupações estão a reação (ou falta dela) dos inimigos aos golpes, a necessidade de conservar recursos por causa do desgaste de armas, e o impacto disso na exploração. Vale lembrar, no entanto, que o uso de armas degradáveis não é inédito na série, tendo aparecido em Silent Hill 4: The Room e Silent Hill Origins.
Com criaturas criadas por Kera e roteiro assinado por Ryukishi07 (When They Cry), Silent Hill f se passa na década de 1960, na misteriosa cidade japonesa de Ebisugaoka. A protagonista, Shimizu Hinako, deve enfrentar horrores surreais enquanto busca entender a transformação de sua terra natal, tomada por névoa, e tomar uma decisão crucial que pode mudar tudo.
Fonte: Eurogamer
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