Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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De sustos psicológicos a combates com katana, Silent Hill F vem chamando atenção por apostar em uma fórmula de ação mais intensa do que os fãs estão acostumados. Porém, ao contrário do que muita gente anda dizendo, o jogo não é um Soulslike. Pelo menos é o que garantem os próprios desenvolvedores.
Durante a Gamescom 2025, o produtor Motoi Okamoto e o diretor Al Yang falaram com o site GamesRadar+ sobre a pegada do novo título. Segundo eles, apesar de existirem elementos como barra de stamina, esquiva e combate corpo a corpo, o foco principal ainda está no terror narrativo e psicológico e o modo mais autêntico de se vivenciar isso é jogando na dificuldade “Story Mode”.
“O que queremos enfatizar é que a experiência central do jogo gira em torno do roteiro, que foi escrito por Ryukishi07. Por isso, recomendamos fortemente que todos experimentem o modo história”, afirmou Okamoto.
Yang reforçou que a equipe se inspirou nos jogos clássicos da franquia para o combate, como Silent Hill 4, que já trazia um sistema de “barra de carga”. O objetivo, segundo ele, foi modernizar sem perder o DNA da série.
“As pessoas veem stamina e esquiva e já dizem que é Soulslike. Mas fomos atrás do estilo clássico de Silent Hill, só que com ajustes para deixá-lo mais voltado para o terror de ação.”
Previsto para 25 de setembro de 2025, Silent Hill f é o próximo grande capítulo da icônica franquia de horror da Konami. Com roteiro do renomado Ryukishi07 (autor de Higurashi no Naku Koro ni), o jogo se passa no Japão dos anos 1960 e mistura horrores sobrenaturais com uma forte carga emocional e narrativa.
Os primeiros trailers mostraram uma atmosfera densa, criaturas bizarras formadas por flores parasitas e uma protagonista em conflito com sua própria realidade. A promessa é de um retorno triunfante da série, com ambientação inédita e visual de ponta, mas sem perder o foco na imersão psicológica que consagrou Silent Hill ao longo das décadas.
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