Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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Produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, e diretor de Silent Hill f, Al Yang, comentaram sobre novos combates
Em entrevista recente ao site japonês GameSpark (via Automaton), o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, e o diretor de Silent Hill f, Al Yang, comentaram sobre a nova abordagem do aguardado jogo. De acordo com os desenvolvedores, o título terá mais ação e ênfase no combate corpo a corpo, como forma de acompanhar as tendências do mercado e atrair jogadores mais jovens.
“Inserir elementos mais emocionantes e intensos de ação em Silent Hill f era uma ideia que já tinha desde as fases iniciais do desenvolvimento”, afirmou Okamoto. Ele também destacou a escolha do estúdio NeoBards, conhecido por sua experiência em jogos de ação, como peça-chave para essa nova direção criativa.
Durante a apresentação do jogo no State of Play de junho, os produtores já haviam antecipado que Silent Hill f seria “mais orientado à ação” do que o remake de Silent Hill 2 apresentado no ano anterior, com um foco mais pesado em combates corpo a corpo.
“Sabemos que a série Silent Hill nunca foi conhecida pela sua ação, mas ao abrirmos as portas para novos jogadores, pensamos: ‘e se adicionássemos mais desses elementos?’”, completou Okamoto. Para ele, o sucesso de jogos desafiadores e com mecânicas de combate exigentes entre o público jovem reforçou a decisão.
Já Al Yang explicou que a mudança também tem como objetivo evitar repetições dentro da própria franquia: “Não queríamos simplesmente recriar Silent Hill 2 de novo. Sabíamos que não havia sentido em continuar fazendo clones. Por isso, decidimos fazer o combate se destacar mais.”
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