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Silent Hill f mantém-se como uma das experiências técnicas mais impressionantes da franquia até hoje, segundo o Digital Foundry
Silent Hill f vem chamando atenção não apenas pelo impacto narrativo e atmosférico, mas também pela execução técnica. O jogo utiliza a Unreal Engine 5 de forma consistente, garantindo boa fidelidade visual e uma performance sólida, com taxas de quadros bem próximas ao objetivo estabelecido pelos desenvolvedores. E o Digital Foundry, especializado em analisar justamente isso, trouxe um vídeo completinho sobre o game.
Segundo a análise, as únicas falhas notáveis aparecem em forma de travamentos ocasionais durante a movimentação, principalmente nas primeiras horas de gameplay. Nada que tire o brilho do jogo. No entanto, a versão para PlayStation 5 Pro tem gerado discussões entre jogadores e analistas técnicos. Isso porque o título parece estar recorrendo ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de upscaling que, embora eficiente na maior parte do tempo, apresenta artefatos visuais perceptíveis em alguns momentos, quebrando a imersão.
Confira o vídeo completo:
Apesar desse detalhe, Silent Hill f mantém-se como uma das experiências técnicas mais impressionantes da franquia até hoje, misturando atmosfera opressora com um visual de ponta.
Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC, com pré-carregamento já disponível para quem adquiriu a Edição Deluxe (e em 23 de setembro para a Edição Padrão), que garante o acesso antecipado em dois dias ao jogo.
Silent Hill f… E este “f” é de ̶f̶u̶ ferrar sua cabeça. Uma experiência capaz de gerar angústia, tensão, medo, ojeriza, desprezo, tristeza, incredulidade. Emoção. Ou melhor, emoções. Aquele mix de sentimentos que todo mundo que já jogou algum capítulo desta icônica franquia dos videogames conhece bem. De volta de uma maneira diferente, mas honrando as raízes do que justamente a fez ser tão marcante para tanta gente. Leia a análise completa aqui.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"