Capcom “confirma”: Pragmata é Mega Man! Mas calma…
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
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Se você achou que Silent Hill f tem muitos combates obrigatórios, boa notícia: atualização "corrigiu" esta questão!
A Konami e o estúdio NeoBards lançaram, nesta quinta-feira (13), a atualização 1.10 de Silent Hill f, voltada especialmente para resolver uma das maiores reclamações de parte dos jogadores: o sistema de combate. O patch introduz um novo nível de dificuldade mais acessível e reduz o número de batalhas forçadas ao longo da jornada de Hinako.
A atualização implementa o modo “casual”, pensado para quem prefere focar na história e na atmosfera do terror psicológico. Essa opção pode ser escolhida ao iniciar uma nova campanha ou ao carregar um arquivo de New Game Plus. Além disso, jogadores que morrerem repetidamente nas dificuldades superiores poderão mudar para o modo casual durante a partida.
Entre os principais ajustes de jogabilidade, a resistência de Hinako agora se regenera mais rapidamente, a quantidade de inimigos foi diminuída em diversas seções e há menos confrontos obrigatórios. Mesmo no modo difícil, o dano sofrido pela protagonista foi levemente reduzido, tornando os embates menos punitivos.
Outra adição relevante é a possibilidade de pular certas partes do New Game Plus. Após resolver o enigma do mural, por exemplo, o jogador pode optar por avançar diretamente para a cena em que Hinako desperta novamente no corredor do Santuário Sombrio. Essa função, no entanto, desativa alguns troféus e impede a coleta de itens que ficariam pelo caminho.
O patch 1.10 também traz correções de bugs e melhorias gerais em mais de uma dezena de pontos menores. A atualização já está disponível para todos os jogadores, e a lista completa das mudanças pode ser consultada no site oficial da Konami.
Fonte: PC Games N
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