Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Mudanças no roteiro e no conceito teriam tornado James Sunderland o único protagonista
A história de Silent Hill 2 poderia ser muito diferente. Novas informações divulgada por devs do game original indicam que a Konami tinham planos de inserir “dois ou três” protagonistas na campanha, mas algo mudou em seguida.
De acordo com o designer do Pyramid Head e das criaturas, Masahiro Ito, a estratégia para o título de 2001 visava contar a jornada principal por mais de um ponto de vista. Assim, ela não seria como é hoje: tendo apenas James Sunderland como “herói”.
Em postagem no X, Ito comentou sobre essa proposta, mas não prestou maiores esclarecimentos sobre os motivos da desistência. Ele diz que apenas “a história teria se tornado muito complicada” e acabou sendo rejeitada.
Além disso, ele confirmou que o game possui inspirações na filmografia do lendário diretor de cinema David Lynch, em especial no longa Lost Highway. O cineasta é mais lembrado pelos clássicos Twin Peaks, Eraserhead e Duna (1984).
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But, if we had chosen the plan, the story would have become too complicated.And then the plan was rejected.
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) August 23, 2024
Primeiro tweet — Alguns relatos me perguntaram se os filmes de David Lynch eram as referências para Silent Hill 2. Sim, claro, alguns deles eram. Quando estávamos construindo o esboço da história, havia uma ideia de que dois ou três caras eram os principais protagonistas, como a história de Lost Highway.
Segundo tweet — Mas, se tivéssemos escolhido o plano, a história teria se tornado muito complicada. E então ele foi rejeitado.
A história de James Sunderland será revivida em 8 de outubro, quando o remake de Silent Hill 2 chegar ao PS5 e PC.
A campanha de Silent Hill 2 Remake terá cerca de 20h de duração — quase o dobro em comparação com a do jogo original. Além disso, os múltiplos finais retornam ao game, oferecendo alto fator replay. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Masahiro Ito
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