MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Silent Hill 2: devs da Bloober Team divulgam vídeo de mocap e inspirações

Imagens trazem entrevistas com devs, cenas dos bastidores e outras informações do projeto

Silent Hill 2: devs da Bloober Team divulgam vídeo de mocap e inspirações

A Bloober Team compartilhou, nesta segunda-feira (24), um clipe com mais informações sobre o desenvolvimento de Silent Hill 2. As imagens detalham o processo criativo, captura de movimento e outras inspirações para o remake e confirmam a intenção de atingir as “expectativas dos jogadores”.

Segundo o diretor criativo Mateusz Lenart e o CEO Piotr Babieno, o projeto garante “total respeito” ao título original e deixará intacta a “atmosfera única de Silent Hill“. Para isso, eles trabalharam ao lado dos criadores originais, Akira Yamaoka e Masahiro Ito, para oferecer a mesma impressão de intensidade apresentada em 2001.

“Efeitos similares” do horror estão em desenvolvimento através de técnicas modernas da indústria, destacando mecânicas over-the-shoulder para aumentar a imersão o máximo possível. As animações também foram recriadas do zero por meio de técnicas de mocap e combinam ações realistas tanto durante o gameplay quanto em cenas de CGI.

Confira abaixo o clipe de Silent Hill 2:

Silent Hill 2 é um clássico amado e atemporal. Por mais clichê que pareça, é verdade. Esta é também a razão pela qual abordamos o trabalho no remake com tanto cuidado e respeito pelo jogo original.

Silent Hill 2 Remake será lançado para PS5 e PC.

Remake de Silent Hill 2 está quase concluído

Piotr Babeno comentou que o remake de Silent Hill 2 está nos estágios finais de desenvolvimento. Segundo ele, o momento agora é utilizado para polimento e está prestes a concluir um projeto com duração de quase três anos. Clique aqui para saber mais.

Não deixe de acompanhar o MeuPS em nosso perfil oficial no TikTok!

Fonte: Bloober Team

Mais em Notícias

Autor

foto do author do artigo André Custodio

André Custodio

Redator

Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.

Mais artigos de André Custodio

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias