Dying Light: The Beast não vai ter mais updates
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
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O sucesso de 007 First Light já faz a Amazon considerar um futuro para a franquia, mas ainda há dúvidas no caminho.
O sucesso de 007 First Light já faz a Amazon considerar um futuro para a franquia, mas a empresa tratou de esclarecer que, caso uma sequência seja produzida, a prioridade é manter a IO Interactive no desenvolvimento. A declaração foi feita por Jeff Gattis, gerente-geral do Amazon Luna e da Amazon Game Studios, durante entrevista ao GamesIndustry.biz.
O executivo comentou declarações anteriores que haviam gerado especulações de que a própria Amazon assumiria o desenvolvimento dos próximos jogos de James Bond. Segundo Gattis, nenhuma decisão foi tomada até agora sobre quem será responsável por uma possível continuação, mas ele deixou claro que a desenvolvedora dinamarquesa continua sendo a principal candidata para liderar o projeto.
“O jogo é excelente. Acho real imaginar que haverá uma sequência. Tecnicamente, a Amazon possui os direitos do jogo, mas vamos fazer o que for melhor para a franquia. Não estamos tentando trazer tudo para dentro da Amazon. Dado o sucesso deste primeiro jogo, acho que provavelmente você vai querer a IO Interactive desenvolvendo a sequência”, disse.
A declaração reduz as especulações de que a Amazon poderia substituir o estúdio responsável por 007: First Light. Embora detenha os direitos da propriedade intelectual de James Bond, ela reforçou que ainda não discutiu oficialmente os próximos passos da franquia com a IO Interactive, e nem uma possível aquisição do estúdio.
“Qualquer coisa é possível, mas não existem conversas sobre isso neste momento”, explicou.
Lançado recentemente, 007 First Light marcou a estreia da IO Interactive no universo de James Bond após o sucesso da série Hitman. A recepção positiva do jogo aumentou as expectativas por uma continuação, embora a Amazon ainda não tenha feito um anúncio oficial sobre uma sequência.
Fonte: Games Industry
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