GTA VI recebe belíssimas imagens e detalhes inéditos
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Segundo John Ricchio, ex-produtor de GTA V, o estúdio descartou uma enorme quantidade de conteúdo.
Os gigantescos mundos abertos da Rockstar Games impressionam pela quantidade de atividades disponíveis, mas nem tudo o que foi produzido chega à versão final. Segundo John Ricchio, ex-produtor de GTA V, o estúdio descartou uma enorme quantidade de conteúdo já praticamente concluído durante o desenvolvimento do jogo.
Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, Ricchio afirmou que GTA V possuía diversos minigames totalmente desenvolvidos, faltando apenas a etapa final de animações para serem incluídos no jogo.
“Havia muito conteúdo pronto em GTA V. Muitos minigames estavam praticamente finalizados, mas acabaram sendo cortados”, explicou.
Apesar da frustração para os desenvolvedores, o ex-produtor afirmou que esse tipo de corte faz parte da produção de jogos gigantescos como os da Rockstar, onde é preciso priorizar qualidade e cumprir prazos.
O motivo, segundo ele, foi a sobrecarga da equipe responsável pelas animações. Como o projeto já era extremamente ambicioso, a Rockstar preferiu remover conteúdos inteiros em vez de comprometer o padrão de qualidade do restante da experiência. Ricchio revelou que esse tipo de decisão era comum dentro do estúdio. Além de minigames, fases completas e outras mecânicas também eram descartadas quando não havia recursos suficientes para finalizar tudo no nível esperado.
“Às vezes eram coisas nas quais as equipes trabalhavam por muito tempo. Todo mundo gostava do resultado, mas simplesmente desapareciam. Nem viravam DLC”, comentou.
Fonte: Games Radar
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