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A Roblox Corporation divulgou resultados acima do esperado para o terceiro trimestre deste ano
A Roblox Corporation divulgou resultados acima do esperado para o terceiro trimestre deste ano, impulsionada pelo crescimento expressivo de sua base de usuários e pela força de seu ecossistema de criadores. A empresa reportou uma receita de US$ 1,35 bilhão, um aumento de 48% em relação ao mesmo período do ano passado, enquanto as reservas cresceram 70%, alcançando US$ 1,92 bilhão.
Apesar do desempenho positivo, o prejuízo líquido subiu ligeiramente, chegando a US$ 257 milhões, contra US$ 240 milhões no terceiro trimestre de 2024. O número de usuários ativos diários atingiu 151,5 milhões, um salto de 70% em doze meses, e o total de horas engajadas ultrapassou 39,6 bilhões, crescimento de 91%. O número médio mensal de usuários pagantes também avançou 88%, para 35,8 milhões.
Segundo o CEO e fundador David Baszucki, o desempenho reflete os “investimentos estratégicos na economia dos criadores, na performance da plataforma, no sistema de descoberta e na economia virtual”. A companhia destacou o avanço entre usuários com mais de 13 anos, cuja base aumentou 89% em comparação anual.
Os criadores de Roblox continuam sendo um pilar central: os mil mais bem-sucedidos arrecadaram, em média, US$ 1,1 milhão nos últimos 12 meses, e o total distribuído à comunidade já ultrapassa US$ 1 bilhão apenas em 2025. Entre os destaques do trimestre, experiências como Grow a Garden, Steal a Brainrot e 99 Nights in the Forest alcançaram recordes. Grow a Garden, em especial, brilhou ao reunir quase 22 milhões de jogadores simultâneos.
O crescimento mais acelerado veio da região Ásia-Pacífico, enquanto Estados Unidos e Canadá registraram um aumento de 47% nas horas jogadas. O público acima de 13 anos foi o principal responsável pela expansão, com engajamento 107% maior em relação ao ano anterior. Com os resultados acima das previsões, a Roblox revisou para cima suas projeções para o ano fiscal: a empresa agora espera receita entre US$ 4,82 bilhões e US$ 4,87 bilhões, e reservas entre US$ 6,56 bilhões e US$ 6,61 bilhões.
Fonte: Games Industry
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