Capcom “confirma”: Pragmata é Mega Man! Mas calma…
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
O maior site de PlayStation da América Latina
A Roblox está anunciando o Preço Regional para os itens dentro das experiências dos criadores, a fim de ajustar automaticamente os preços ao mercado local dos usuários
No ano passado, a Roblox anunciou uma meta ambiciosa de fazer com que 10% de toda a receita global da indústria de games passe pelo seu ecossistema — e seja distribuído dentro da comunidade ativa na plataforma. Para alcançar esse objetivo, a Roblox está focada em ajudar os criadores a escalar suas criações e audiências e desenvolverem os seus negócios.
Muitos criadores na Roblox ganham Robux vendendo itens dentro da experiência (que oferecem benefícios ou habilidades especiais aos usuários), produtos para desenvolvedores ou itens de avatar baseados em suas experiências.
A Roblox está anunciando o Preço Regional para os itens dentro das experiências dos criadores, a fim de ajustar automaticamente os preços ao mercado local dos usuários, facilitando a adaptação às condições econômicas locais e maximizando os ganhos.
Quando os criadores optam por participar, o Preço Regional determina automaticamente os preços locais ideais para os itens vendidos nas suas experiências. Otimizar os preços para cada região ajuda os criadores a alcançarem seus objetivos de negócio e permite que mais usuários internacionais participem da economia da Roblox.
Para os usuários, isso significa que os preços em Robux passam a refletir melhor a economia local, em vez de manter o mesmo valor fixo, independentemente do país em que se encontram.
Vamos ver um exemplo específico, já que esses preços se adaptam com base em fatores econômicos. Suponha que um criador de experiência tenha definido o preço de um item em 1.000 Robux nos Estados Unidos.
Sem o Preço Regional, esse item custaria 1.000 Robux em todos os países. No entanto, ao ativar o Preço Regional, o criador verá uma tela com o valor ajustado automaticamente com base na economia local.
O item passa a custar 700 Robux para usuários no Brasil e 500 Robux para usuários na Índia. Usuários de cada país passam a ver preços que refletem melhor sua economia local.
Com o Preço Regional ativado, os preços dos itens são otimizados automaticamente para a economia local de cada usuário e atualizados periodicamente, conforme a economia virtual da Roblox — e a economia global do mundo real — evoluem.
Testes iniciais com algumas das principais experiências mostraram que o ajuste de preços por região ajudou os criadores a aumentarem em aproximadamente 26% a porcentagem de usuários que gastam dentro das experiências no Brasil, ao tornar os itens mais atrativos para esses públicos.
(Nota: o aumento mediano nos países testados foi de 26%. Esses dados refletem resultados iniciais e estão sujeitos a mudanças.)
Ainda este ano, a Roblox planeja ativar o Preço Regional também para itens de avatar.
O Preço Regional ajuda os criadores a expandirem seus negócios para um público internacional mais amplo, mas não é a única ferramenta de orientação de preços disponível. O preço ideal é único para cada experiência — a estratégia certa para uma pode não funcionar para outra. Lançado no ano passado, a Otimização de Preços ajuda criadores elegíveis a determinarem os melhores preços para seus itens e produtos para desenvolvedores.
A Otimização de Preços permite que os criadores maximizem sua receita ao analisar o comportamento e as transações dos usuários dentro de uma experiência específica. Isso os ajuda a aumentar seus ganhos sem prejudicar o engajamento dos usuários.
Desde seu lançamento, a Otimização de Preços resultou em um aumento médio de 4% nos ganhos para criadores elegíveis que realizaram um teste de preços. Em muitos casos, esses testes recomendavam que os criadores reduzissem os preços de itens dentro das experiências, tornando suas ofertas mais atrativas para um público mais amplo e, assim, aumentando a receita total. (*Excluindo os resultados de testes que não foram concluídos)
Para mais detalhes, veja o post no blog.
Mais em Notícias
É primeiro de abril, e claro que a empresa aproveitou a data para brincar com o rumor sobre Pragmata.
O marketplace de mods pagos recentemente adicionado a The Sims 4 está superando as expectativas internas da Electronic Arts.
Crimson Desert estreou na liderança das vendas da Steam, ocupando o primeiro lugar no ranking por receita entre os jogos pagos.
O próximo RPG da Larian Studios, ambientado no universo de Divinity, deu um pequeno, mas significativo sinal de progresso.
A Ubisoft colocou The Division: Resurgence em destaque com um novo trailer de lançamento, nesta terça-feira (31).
Desenvolvedora de Moss e Moss: Book II, confirmou uma redução significativa em sua equipe após enfrentar dificuldades financeiras.
Akali foi oficialmente revelada como a próxima lutadora de 2XKO, e teve seu primeiro trailer de gameplay divulgado.
Avatar Legends: The Fighting Game ganhou mais detalhes em um novo texto publicado no PlayStation Blog.
Zero Parades: For Dead Spies, novo RPG de espionagem desenvolvido pelo estúdio ZA/UM, finalmente ganhou data de lançamento.
Lords of the Fallen 2, ainda sem anúncio oficial, apareceu com previsão para agosto de 2026 após um “vazamento acidental” da própria equipe.