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Roblox anunciou que implementará mudanças em seus controles parentais no próximo mês
A segurança em jogos online se tornou um tema cada vez mais importante nos últimos anos. Crianças têm começado a jogar cada vez mais cedo e estão encontrando games online que são atrativos para elas – Fortnite, Minecraft, Roblox.
E, especialmente este último, está bastante nos holofotes do momento. Não só pelas muitas possibilidades que ele oferece em gameplay, como também pelas preocupações de muitos pais com os filhos estarem em ambientes que podem também ser frequentados por adultos e, consequentemente, tornarem-se espaços para abusos e golpes.
Cientes disso, os desenvolvedores estão trabalhando para incrementar o controle parental no jogo. As novidades chegarão após muitas críticas da comunidade sobre o tema. Segundo alguns fãs e organizações que monitoram este tipo de caso, Roblox não oferece a proteção necessária para os pequenos, apesar de ser uma obra que apela muito ao público infantil.
Conforme repotado pela Bloomberg, as mudanças foram detalhadas em um e-mail enviado a pais que têm filhos cadastrados na plataforma, incluindo atualizações sobre a maturidade do conteúdo e configurações padrão.
Crianças com menos de 13 anos precisarão de permissão dos pais para acessar “certos recursos de chat”. Usuários com menos de 9 anos precisarão de autorização para acessar experiências que incluam “violência moderada ou humor grosseiro moderado”.
Um novo tipo de conta também será introduzido para permitir que os pais monitorem o que seus filhos acessam – com capacidade de visualizar e atualizar os controles a partir de seus próprios dispositivos, além de receber informações e detalhes relevantes sobre o uso do game.
“As atualizações que foram compartilhadas por e-mail fazem parte do compromisso da Roblox em tornar a plataforma um dos ambientes online mais seguros para nossos usuários, especialmente para os mais jovens”, disse Juliet Chaitin-Lefcourt, responsável pela comunicação de produtos da Roblox, ao The Verge (via Games Industry).
Via: Games Industry
Fonte: Bloomberg
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