Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Ghost of Yōtei teria que concorrer com GTA VI pelas vendas e pelos prêmios nesse ano, mas foi adiado para 2026
Por um tempo, a Sucker Punch parecia estar em uma posição complicada: lançar Ghost of Yōtei praticamente lado a lado com Grand Theft Auto VI, previsto inicialmente para o fim de 2025. A proximidade entre as datas levantava preocupações, já que o título da Rockstar é apontado como um dos maiores lançamentos da história dos games.
Originalmente marcado para 2 de outubro de 2025, Ghost of Yōtei poderia ter sido ofuscado pelo peso e hype de GTA 6. Mas com o adiamento oficial do jogo da Rockstar para 26 de maio de 2026, a situação mudou completamente.
Em entrevista ao MinnMax, o co-diretor criativo de Ghost of Yōtei, Nate Fox, não escondeu o alívio da equipe. Segundo ele, o estúdio celebrou intensamente a notícia:
“Estamos todos de ressaca até hoje, uma ressaca de meses”, brincou Fox. “Foi um grande dia.”
Com mais espaço entre os lançamentos, Ghost of Yōtei terá a chance de brilhar sem dividir tanto a atenção do público e da mídia com o fenômeno da Rockstar. Para a Sucker Punch, a mudança representa não apenas um alívio estratégico, mas também uma oportunidade de conquistar os holofotes de forma mais justa.
A Sony liberou mais um pequeno trecho de jogabilidade de Ghost of Yōtei, desta vez com foco na ōdachi, uma lâmina tradicional japonesa de grande porte. No vídeo, Atsu aparece usando o armamento para eliminar inimigos maiores, o que indica que a arma será ideal para combates pesados e confrontos mais intensos. Confira aqui.
Fonte: Games Radar
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